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システムエンジニア/ゲームエンジン/東京|ゲーム開発 【東京都】

株式会社Cygames

ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。ラインタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。▽実際の業務内容■メモリ管理・スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守■ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発・保守■アセットパイプライン構築システムの開発・保守■テスト駆動開発の開発手法の推進事業内容・業種ゲーム(オンラインゲーム)
ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。ラインタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。▽実際の業務内容■メモリ管理・スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守■ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発・保守■アセットパイプライン構築システムの開発・保守■テスト駆動開発の開発手法の推進事業内容・業種ゲーム(オンラインゲーム)

社内インフラ/ネットワーク/東京

株式会社Cygames

■社内ネットワークの設計/構築/運用■障害発生時の切り分けと原因分析/復旧対応■社内ネットワークの運用改善、自動化■トラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応事業内容・業種ゲーム(オンラインゲーム)
■社内ネットワークの設計/構築/運用■障害発生時の切り分けと原因分析/復旧対応■社内ネットワークの運用改善、自動化■トラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応事業内容・業種ゲーム(オンラインゲーム)
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