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ゲームデザイナー・プランナー・ゲーム企画 プログラマー(ゲーム・アミューズメント)の求人情報・お仕事一覧391

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イラストレーター/背景/東京|ゲーム開発 【東京都】

株式会社Cygames

■ゲームの背景イラストを担当していただきます。※独自の世界観を構築したり、原作ベースを壊さないよう忠実に描いていきます。事業内容・業種ゲーム(オンラインゲーム)
■ゲームの背景イラストを担当していただきます。※独自の世界観を構築したり、原作ベースを壊さないよう忠実に描いていきます。事業内容・業種ゲーム(オンラインゲーム)

【CySphere】3DCG/エフェクトアーティスト

株式会社Cygames

こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。事業内容・業種ゲーム(オンラインゲーム)
こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。事業内容・業種ゲーム(オンラインゲーム)

3DCGデザイナー 東京

株式会社IMAGICA GEEQ(旧:イマジカデジタルスケープ)

【業務内容/役割】主に家庭用ゲームの3DCG制作に従事していただきます。職務はモデリング担当とアニメーション担当をそれぞれ募集しております。【業務内容詳細】※選考の中で、ご経験に合わせてどちらの担当をいただくかを判断いたします。①モデリング担当:キャラクターと背景のモデリング、UVテクスチャ制作②アニメーション担当:ゲーム内のキャラクターアニメーション、イベントシーン制作チームリーダーになった場合、上記に加えて次の業務も担当して頂きます。5~6人のチームのディレクション、マネジメント、スケジュール作成、管理(作業工数の見積り、品質管理、進捗管理)、部下の指導、育成事業内容・業種その他(人材サービス)
【業務内容/役割】主に家庭用ゲームの3DCG制作に従事していただきます。職務はモデリング担当とアニメーション担当をそれぞれ募集しております。【業務内容詳細】※選考の中で、ご経験に合わせてどちらの担当をいただくかを判断いたします。①モデリング担当:キャラクターと背景のモデリング、UVテクスチャ制作②アニメーション担当:ゲーム内のキャラクターアニメーション、イベントシーン制作チームリーダーになった場合、上記に加えて次の業務も担当して頂きます。5~6人のチームのディレクション、マネジメント、スケジュール作成、管理(作業工数の見積り、品質管理、進捗管理)、部下の指導、育成事業内容・業種その他(人材サービス)

サウンドプランナー

株式会社ゲームフリーク

■コンシューマゲーム開発における、サウンド分野のプランニング、方針設計、クオリティチェック■サウンドに関わる仕様の策定、必要素材のリストアップ、進行管理※BGMやSEのリソースを直接制作することは基本的にありません。事業内容・業種ゲーム(オンラインゲーム)
■コンシューマゲーム開発における、サウンド分野のプランニング、方針設計、クオリティチェック■サウンドに関わる仕様の策定、必要素材のリストアップ、進行管理※BGMやSEのリソースを直接制作することは基本的にありません。事業内容・業種ゲーム(オンラインゲーム)

ゲーム企画職/責任者候補

株式会社Plott

~YouTube登録者1,000万人突破のショートアニメIPを保有・資金調達10億円・シリーズBを迎え、急成長中のエンタメベンチャー~【お任せしたいこと】自社IPを活用したゲーム事業から、大ヒットIPの創出をお任せします!【Plottでゲーム事業をやる意義】Plottの強みは、実績ある自社IPを複数保有していること。ゲーム開発はデベロッパーと協業で行いながら、月間5億再生の圧倒的リーチを持つショートアニメIP群を活用しアクティブユーザーをゲームに送客。送客されたユーザーの多くはIPのファンであるため、課金率・継続率が高く、常に一定の売り上げが期待できる事業モデルになっています。実際に「テイペンウォーズ~ブラック企業破壊大作戦~」は広告運用を用いず累計35万ダウンロードを突破。どれだけ面白いものを作っても、遊んでもらえないと1ヵ月でサービスが終了するこの時代において、自社IPを持っていることはなによりの勝ち筋です。【注目中のゲームジャンル】IPのユーザー相性と市場の成長幅から「ハイブリッドカジュアルゲーム」の制作を進めています。同ジャンルは、世界的にモバイルアプリの市場成長が鈍化する中、ローコストながら年商100億円を超えるタイトルが出始めており、今後も継続的な成長が期待されています。【具体的な仕事内容】■新規ゲームタイトルの企画・提案■デベロッパーとのアライアンス■制作進行及び制作物のクオリティコントロール■各種プロモーション企画・進行■KPIや各種データなどの数字分析■リリース済みタイトルの運用・アップデート企画新規タイトルのプロデューサーとしてデベロッパーの選定・アライアンス・企画・マーケティングなどを一気通貫して実行。ユーザー獲得はIPからの送客がメインとなるため、「クリエイティブ・課金率・広告視聴率・継続率」などの向上にフォーカスし、ユーザー満足度の高いゲーム体験を追求します。年間5タイトルほどの立ち上げを予定しており、開発期間6か月~1年の中でスピード感を持った立ち上げの経験を積むことができる環境。ゆくゆくは事業計画の策定・組織造りなどもお任せいたします。【こんなメンバーがご一緒します】■マネージャー・プロデューサー兼任(28歳)YouTube上でのコンテンツプロデュースを経験後、大手VTuberプロダクションへ。オフラインイベントのPMとして数億円規模の売上を達成するなどの実績を残した後、Plottにジョイン。入社半年でマネージャーに昇格し、ToCのマーケ知見を活かしゲーム事業の立ち上げを実行中。■ディレクター(25歳)ITベンチャーにて、ファンコミュニティアプリのマーケ・企画・運用を経験した後、Plottにジョイン。KPI達成に向けたプロダクト運用の経験を活かし活躍中。【ポジションの魅力】■沢山の新規立ち上げに関われる2026年末までに10作品のゲームリリースを予定。IPファン層や規模感に応じて様々なゲーム展開を見込んでおり、小さな事業マネジメント経験を短期間でガツガツ経験できます。■総合値の高いビジネスプロデューサーを目指せるYouTube発の自社IPと連携した制作のため、ゲーム領域の専門性だけでなく『IPグロース』に挑戦可能。スペシャリストではなくゼネラリストとして総合的なスキルを伸ばしつつ、IP経済圏を作り出すビジネスプロデューサーを目指せます。■事業グロースを経て、子会社経営幹部までが期待できる長期的にはIPを軸に各種エンタメ領域に参入するエンタメコンテンツベンチャーの集合体を目指している同社。ゲーム事業部は、中でも子会社化までが現実的に見える部署です。その時のコアメンバーは今いるメンバーと、この先1年以内にジョインしてくれた方々です。30代での子会社経営に興味のある方にとっては最高の環境です。事業内容・業種Webサービス・Webメディア(EC/ASP/ポータル/SNS等)
~YouTube登録者1,000万人突破のショートアニメIPを保有・資金調達10億円・シリーズBを迎え、急成長中のエンタメベンチャー~【お任せしたいこと】自社IPを活用したゲーム事業から、大ヒットIPの創出をお任せします!【Plottでゲーム事業をやる意義】Plottの強みは、実績ある自社IPを複数保有していること。ゲーム開発はデベロッパーと協業で行いながら、月間5億再生の圧倒的リーチを持つショートアニメIP群を活用しアクティブユーザーをゲームに送客。送客されたユーザーの多くはIPのファンであるため、課金率・継続率が高く、常に一定の売り上げが期待できる事業モデルになっています。実際に「テイペンウォーズ~ブラック企業破壊大作戦~」は広告運用を用いず累計35万ダウンロードを突破。どれだけ面白いものを作っても、遊んでもらえないと1ヵ月でサービスが終了するこの時代において、自社IPを持っていることはなによりの勝ち筋です。【注目中のゲームジャンル】IPのユーザー相性と市場の成長幅から「ハイブリッドカジュアルゲーム」の制作を進めています。同ジャンルは、世界的にモバイルアプリの市場成長が鈍化する中、ローコストながら年商100億円を超えるタイトルが出始めており、今後も継続的な成長が期待されています。【具体的な仕事内容】■新規ゲームタイトルの企画・提案■デベロッパーとのアライアンス■制作進行及び制作物のクオリティコントロール■各種プロモーション企画・進行■KPIや各種データなどの数字分析■リリース済みタイトルの運用・アップデート企画新規タイトルのプロデューサーとしてデベロッパーの選定・アライアンス・企画・マーケティングなどを一気通貫して実行。ユーザー獲得はIPからの送客がメインとなるため、「クリエイティブ・課金率・広告視聴率・継続率」などの向上にフォーカスし、ユーザー満足度の高いゲーム体験を追求します。年間5タイトルほどの立ち上げを予定しており、開発期間6か月~1年の中でスピード感を持った立ち上げの経験を積むことができる環境。ゆくゆくは事業計画の策定・組織造りなどもお任せいたします。【こんなメンバーがご一緒します】■マネージャー・プロデューサー兼任(28歳)YouTube上でのコンテンツプロデュースを経験後、大手VTuberプロダクションへ。オフラインイベントのPMとして数億円規模の売上を達成するなどの実績を残した後、Plottにジョイン。入社半年でマネージャーに昇格し、ToCのマーケ知見を活かしゲーム事業の立ち上げを実行中。■ディレクター(25歳)ITベンチャーにて、ファンコミュニティアプリのマーケ・企画・運用を経験した後、Plottにジョイン。KPI達成に向けたプロダクト運用の経験を活かし活躍中。【ポジションの魅力】■沢山の新規立ち上げに関われる2026年末までに10作品のゲームリリースを予定。IPファン層や規模感に応じて様々なゲーム展開を見込んでおり、小さな事業マネジメント経験を短期間でガツガツ経験できます。■総合値の高いビジネスプロデューサーを目指せるYouTube発の自社IPと連携した制作のため、ゲーム領域の専門性だけでなく『IPグロース』に挑戦可能。スペシャリストではなくゼネラリストとして総合的なスキルを伸ばしつつ、IP経済圏を作り出すビジネスプロデューサーを目指せます。■事業グロースを経て、子会社経営幹部までが期待できる長期的にはIPを軸に各種エンタメ領域に参入するエンタメコンテンツベンチャーの集合体を目指している同社。ゲーム事業部は、中でも子会社化までが現実的に見える部署です。その時のコアメンバーは今いるメンバーと、この先1年以内にジョインしてくれた方々です。30代での子会社経営に興味のある方にとっては最高の環境です。事業内容・業種Webサービス・Webメディア(EC/ASP/ポータル/SNS等)
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