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株式会社アトラス ゲームデザイナー・プランナー・ゲーム企画の求人情報・お仕事一覧

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シナリオ系プランナー(経験者)【東京都】

【シナリオ系プランナー】 ゲームシナリオの作成、及びイベントデータ、セリフデータ等の実データ作成 同社のゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。 ※こちらはシナリオ制作経験者向けの応募要項です。 商業用のシナリオ制作のご経験がない方は、「シナリオ系プランナー(未経験者)※ペルソナチーム」からご応募ください。 ※入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場合があります。 ※どちらを志望されるかでご提出いただく課題作品が異なりますので、ご注意ください。詳しくは応募必要書類にてご確認ください。 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

システム系プランナー【東京都】

【システム系プランナー】 ゲームルールの起案、仕様作成、ならびにデータの作成、ゲームバランス調整 同社のゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。 ※入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場合があります。 ※どちらを志望されるかでご提出いただく課題作品が異なりますので、ご注意ください。詳しくは応募必要書類にてご確認ください。 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

モーションデザイナー

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 【具体的な業務例】 ■3DCGソフトウェアを使用したキャラクターその他のモーションの内容・演出の提案、及び作成 ■モーションキャプチャデータの加工、修正 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

3Dキャラクターデザイナー

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 【具体的な業務例】 ■人物・モンスター・悪魔などのキャラクターモデリング及びテクスチャ作成、ボーンのセットアップなど 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

3D背景デザイナー

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 【具体的な業務例】 ■背景のモデリング及びテクスチャ作成、ボーンのセットアップなど ▼参考記事 デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください! https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/ 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

テクニカルアーティスト(プログラマー出身)

テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。 デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。 【具体的な業務例】 ■デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築 ※デザイナー出身の方は、「テクニカルアーティスト(デザイナー出身)」からエントリーしてください。 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

カットシーンデザイナー

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 【具体的な業務例】 ■Unreal EngineやMayaを使用したカットシーン制作(レイアウト、カメラワーク、モーション、ライティングなど) ■ポストプロダクション、カットシーン全体の最終調整 ■カットシーンに関する監修業務など ▼参考記事 デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください! https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/ 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

プログラマー【東京都】

【職務内容】 ■ゲームソフトウェアのプログラミング。 ■ゲームを良くするための意見・提案。 ■ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。 ■社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。 ■DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。 同社のプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。 ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

エフェクトデザイナー

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 【具体的な業務例】 ■炎・爆発・魔法の表現など、主に戦闘に使用される特殊効果、及び雨・霧・光などの環境効果の作成 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

テクニカルアーティスト(デザイナー出身)

テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。 デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。 【具体的な業務例】 ■デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築 ※プログラマー出身の方は、「テクニカルアーティスト(プログラマー出身)」からエントリーしてください。 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

イベントデザイナー

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 【具体的な業務例】 ■ゲーム内イベントにおけるレイアウト作業からカットシーン作成までの 一連のワークフロー担当 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)
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