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【ゲーム】グラフィックスエンジニア(東京)

株式会社DONUTS

【募集背景】更なるゲーム開発強化と、それに伴う組織拡大を目指し、積極的にエンジニア採用を行なっております。【業務の魅力】■新規アプリゲーム開発に携われます■企画への意見、アイデア出しが可能です■100万DL規模のヒットアプリの開発を目指せます(実績あり)【業務内容】Unityを使用したゲームグラフィックス描画エンジニアとして、ゲームグラフィックスに関する設計及び実装業務全般を担当していただきます。3DCGデザイナーと連携し、ゲームのグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。■レンダリングパイプライン構築、シェーダー開発、ポストエフェクトの設計、実装■アセットワークフローの構築・改善■レンダリングパイプライン構築■Unity上でのエディタツール作成■エンジニア/デザイナーとの連携業務【開発の流れ】何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます少人数でのアジャイル開発を行っています【開発環境】■主要言語:C#,C++ 等■開発TOOL:Unity,XCode 等■OS:Windows, MacOSX, Linux 等■ツール: git 等【DONUTS GAMESのエンジニア組織】20代、30代前半を中心に幅広い層が活躍しています。エンジニアグループに所属の上、各プロジェクトに配属されます。現在各プロジェクトでは2名から8名のエンジニアが活躍していますが、プロジェクト状況により人数は前後します。都度起きる問題はエンジニアリングマネージャーやエンジニアリーダーが、1on1などを通じてフォローアップし、解決に導いていきます。事業内容・業種Webサービス・Webメディア(EC/ASP/ポータル/SNS等)
【募集背景】更なるゲーム開発強化と、それに伴う組織拡大を目指し、積極的にエンジニア採用を行なっております。【業務の魅力】■新規アプリゲーム開発に携われます■企画への意見、アイデア出しが可能です■100万DL規模のヒットアプリの開発を目指せます(実績あり)【業務内容】Unityを使用したゲームグラフィックス描画エンジニアとして、ゲームグラフィックスに関する設計及び実装業務全般を担当していただきます。3DCGデザイナーと連携し、ゲームのグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。■レンダリングパイプライン構築、シェーダー開発、ポストエフェクトの設計、実装■アセットワークフローの構築・改善■レンダリングパイプライン構築■Unity上でのエディタツール作成■エンジニア/デザイナーとの連携業務【開発の流れ】何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます少人数でのアジャイル開発を行っています【開発環境】■主要言語:C#,C++ 等■開発TOOL:Unity,XCode 等■OS:Windows, MacOSX, Linux 等■ツール: git 等【DONUTS GAMESのエンジニア組織】20代、30代前半を中心に幅広い層が活躍しています。エンジニアグループに所属の上、各プロジェクトに配属されます。現在各プロジェクトでは2名から8名のエンジニアが活躍していますが、プロジェクト状況により人数は前後します。都度起きる問題はエンジニアリングマネージャーやエンジニアリーダーが、1on1などを通じてフォローアップし、解決に導いていきます。事業内容・業種Webサービス・Webメディア(EC/ASP/ポータル/SNS等)

イラストレーター/背景/東京|ゲーム開発 【東京都】

株式会社Cygames

■ゲームの背景イラストを担当していただきます。※独自の世界観を構築したり、原作ベースを壊さないよう忠実に描いていきます。事業内容・業種ゲーム(オンラインゲーム)
■ゲームの背景イラストを担当していただきます。※独自の世界観を構築したり、原作ベースを壊さないよう忠実に描いていきます。事業内容・業種ゲーム(オンラインゲーム)
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