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ゲームデザイナー・プランナー・ゲーム企画 正社員 Pythonの求人情報・お仕事一覧

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テクニカルアーティスト(リグシステム開発)

ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。 各職域での定常業務にも重点を置きながら、それらの中では扱われにくい技術や発想も存分に活用して、課題の発見や解決を目指すことができる方を募集します。 【主な業務内容】 主に以下の業務に取り組んでいただきます。 ■内製モジュールリギングシステム及びリグモジュールの開発と社内展開 ■キャラクターセットアップ関連を中心としたアート制作支援 併せて以下のような業務について、適性等に応じて取り組んでいただきます。 ■アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み ■アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作 ■アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入 ■DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ ■ゲーム内の2D/3D表現のために必要なプログラム実装 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

モーションキャプチャーエンジニア/大阪

ゲーム開発における、モーションキャプチャーに関連するソフトウェアやハードウェアを組み合わせたシステム開発、プラグイン開発、ツール設計や実装、最新技術検証などの技術的支援を行なっていただきます。 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

3DCG/ゲーム/フェイシャルアニメーター/東京

モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるフェイシャルアニメーション制作業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。 ■ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作業務 ■フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ■フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修業務 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

【東京】ゲーム開発プログラマー(経験者)/WLB◎/アクセス◎/腰を据えて働きたい方

【業務内容】 東京オフィス開発部門にて、コンシューマーゲームとソーシャルゲームの開発業務に携わって頂きます 【業務詳細】 ■ゲーム開発プログラマー(業界実務経験者) ・ゲームソフトのプログラミング、制作環境構築、サーバー、ゲームエンジン・ツール等の研究開発 事業内容・業種 ゲーム、アミューズメント、エンタメ

テクニカルアーティスト/DCCツール開発/東京|ゲーム開発 【東京都】

■アーティストのDCCツールの開発 ■アーティストへの技術サポートやドキュメント作成 ■デザイン制作現場でのツール要望などのタスク管理 【求める人物像】 ■高いコミュニケーション能力のある方 ■アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方 ■アーティストの要望を常にヒアリングし、優先順位をつけられる方 ■アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

【クリエイティブ】3DCGクリエイター リーダー候補|ゲーム開発 (プライム市場)【東京都】

■ご自身の専門性を活かしてチームメンバを育成・指導しつつチームをリーディングし、スマートフォンゲーム内に登場する3Dキャラクターや背景などのモデリング・モーションなどの制作や、品質向上・制作効率化のためのワークフロー構築やDCCツールの制作などを行っていただきます。 【具体的には】 (A)3Dモデリング、3Dモーション制作 ⇒Maya、3ds-Max、Unityなどを使用してゲーム内に登場する3Dキャラクターや背景などのモデリングやモーション製作、各セッティングなどを行います。 (B)テクニカルアーティストとして技術支援全般を担当 ⇒グラフィックの品質向上や制作効率化のために必要なワークフローの構築やMaya,PhotoshopなどのDCCツールのスクリプト、プラグインの制作をお願いします。 新規タイトルの仕様策定やツール整備を担当していただくこともあります。 ※お任せする業務は上記の中で、あなたの得意分野に合わせたいずれかとなります。 (複数担当できる方は大歓迎です!) 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

クリエイティブ|ツールエンジニア(DCCツール)(プライム上場)【大阪府大阪市】

【仕事内容】 ■ツールプログラマ(Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツールなど) ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のWindows上動作ツール作成業務 ■DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポートなどの、ツールテクニカルサポート業務 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)
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ゲームデザイナー・プランナー・ゲーム企画 正社員の求人情報・お仕事一覧

3DCGデザイナー職_大阪_正社員_制作事業本部

主に家庭用ゲームやソーシャルゲームの3DCG制作をお任せします。国内の有名ゲームタイトルのデザインも同社で一部担当を行っており、ご自身のデザインが多くのユーザーにご覧いただける魅力ある仕事です。 ■モデリング担当:キャラクターと背景のモデリング,UVテクスチャ制作 ■アニメーション担当:担当ゲーム内のキャラクターアニメーション,イベントシーン制作。※選考の中で、ご経験に合わせてどちらの担当をいただくかを判断いたします。 【キャリアアップ】 将来的に5~6人のチームのディレクションやマネジメントもお任せします。 [スケジュール作成・管理(作業工数の見積り,品質管理,進捗管理)部下の指導・育成)等] 【入社後】 入社時研修及び配属部門でのOJTをしたのち,部分制作からプロジェクト案件まで幅広くお任せします。 【研修制度】 マニュアルや教本等はオンラインで閲覧可能/階層別研修/管理者向け研修等 事業内容・業種 その他(人材サービス)

プロデューサ(ゲーム)【大阪府】

ぱちんこ・パチスロ機の映像企画・開発及び制作を行う当社にて、企画・管理業務を行っていただきます。 ■業務内容: ・映像企画 ・演出企画 ・スケジュール管理 ・進行管理 ・工数管理 ・社内外契約管理 事業内容・業種 ゲーム、アミューズメント、エンタメ

〈第一事業部〉オンラインゲーム運営

■カスタマーサポート対応・管理 ■イベント/キャンペーン/アップデートの企画・実行 ■オンラインゲーム運営関連の各種データ分析・調査 ■WEBサイト・バナー制作要件作成・管理 ■売上/顧客動向調査まとめ ■売上向上施策の策定・実行 ■各種資料作成、その他運営に関わる各種業務 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

※急募※【中途】(新規開発)ゲームディレクター|ゲーム開発 【東京都】

ネイティブゲームの新規開発におけるディレクション、プロジェクトマネジメントを行っていただきます。 ■企画業務 ・新規開発タイトルにおける企画立案、仕様の決定 ・プロデューサーへの企画提案、開発方針策定 ・仕様書の作成、マスタデータ作成 ・レベルデザイン、バランス設計 ・プランナースタッフの成果物レビュー ・各種クリエイティブ発注、納品物チェック ・Unityや実機ビルドでの動作確認 ・ゲーム市場研究、競合調査 ■ディレクション業務 ・ゲーム全体のクオリティレビュー、品質管理 ・プランナースタッフのタスク管理、簡易マネジメント ・エンジニア、デザイナーの工数調整 ■プロジェクト管理業務 ・全体スケジュール管理、プロジェクト推進 ・外部開発会社への業務依頼、工数管理 ・外部デバッグ会社への業務依頼、開発管理 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

クリエイティブ|バトルプランナー(プライム上場)【大阪府大阪市】

【仕事内容】 格闘ゲーム制作に関わるプランニング ■ゲーム内の各システム考案 ■キャラクターの企画 ■各種ゲームモードの企画 ■仕様書作成 ■ゲームデータ作成・実装 ■バトルバランスの調整 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

【パズドラスタジオ】ダンジョン制作クリエイター

【主な業務内容】 ダンジョンのギミックや敵AIの考案と、それを実装するためのデータ入力などの業務を担当していただきます。 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

3DCG/ゲーム/エフェクトアーティスト/東京

モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。 ■ゲーム開発におけるエフェクト制作業務 ■エフェクト表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ■エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

@新宿 ゲーム・エンタメ事業部にてアプリ・玩具のデバッグリーダー

【仕事内容】 主に教育玩具、知育アプリ等のテスト管理のリーダーポジションとして、品質向上業務及びチームメンバーの教育・管理業務に携わって頂きます。 ■具体的な業務内容 ・顧客企業や品質管理部署と合意したテスト方針を基に、最適なテスト実行計画を提案 ・テスト計画策定と見積もり、環境整備 ・テスト過程をレビュー、必要に応じ計画を修正、顧客企業へ相談 ・結果について分析し、改善案と共に顧客企業へ報告 ・QA業務(品質管理) テストスケジュールの作成及び管理業務/テスト項目書の作成 ・新人育成 ・トラブルシュート 10名~50名程度のチームメンバーをリード。 メンバーのマネジメントをしながら、品質保証プランの企画、設計、顧客折衝、プロジェクト推進していただきます。 ■研修について 入社後研修ではテスター業務を学び、ルーチンワークの工程や実務知識を少しずつトレーニングします。 その後先輩リーダーからOJTを受けながら業務理解を深めていただきます。 十分な研修期間を確保しておりますので、基礎からじっくり学べます! ■管轄組織について ・担当となるセンター内にあるプロジェクトチーム内の1つのタイトルリーダー。基本的にリーダーは複数プロジェクトを兼務することはありません。 ・担当領域は、コンシューマーゲーム、モバイルゲーム、PCゲームが主となります。 ■キャリアステップについて デバッグリーダーからのステップとして以下ポジションへのキャリアが選択可能です。 ①『プロジェクトマネージャー』 現場のスペシャリストであるプロジェクトマネージャーとして、クライアントが抱える課題解決をサポート、より高いレベルの品質保証サービスの提供に貢献しながら、プロジェクト統括を進めていただくポジションです! ②『拠点マネージャー』 管理職として、センターのデバッグ事業及びカスタマーサポート事業の拡大に向け、センター全体のプロジェクト管理及び人員管理を担っていただくポジションです! 事業内容・業種 SIer・システム開発・ソフトハウス

COLOPL NightTalk 〜金子一馬のゲームづくりの神髄〜

本イベントは、数々のゲームを生み出してきた金子と、取締役兼エンターテインメント本部 本部長 坂本と『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』『白猫プロジェクト』などを手掛けたリードクリエイター 角田とともに3名によるトークセッションを行います。 ゲームづくりへの姿勢や、ユーザーさまに”新しい体験”を届けるためのにどのように企画や世界観を考えているのか、グラフィックデザインをどのように考えているのかなど、ゲームクリエイターにとって有益となる情報をお届けする貴重な場となっております。 ゲーム業界で現在活躍中の方、他業界でゲーム業界にご興味のある方は、ぜひご参加ください。 【イベント概要】 ▽開催日時 2024年8月9日(金)19:00〜21:00 ▽開催場所 都内某所 ▽タイムテーブル ■19:00 オープニング ■19:10 トークセッション ■20:20 質疑応答 ■20:50 クロージング ■21:00 終了 【応募概要】 ▽応募締切 2024年7月25日(木)19:00まで ▽定員 数十名程度 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

【20代歓迎】ゲームソフトの企画・開発企業のプランナー職|土日祝休み|東京

3Dゲームの開発を主にする同社にて、ゲームの企画立案・仕様書の作成・レベルデザインを担当していただきます。 実務経験がなくても、業界に興味があればチャレンジできますのでぜひご応募ください。 【主な業務例】 プロジェクトによって単独もしくは複数名のプランナーがアサインされます。 その他デザイナー、プログラマー、エンジニアがチームとなりゲーム開発に携わります。 【担当する案件】 こちらはスマホゲームからコンシューマーゲームなど多岐にわたります。 どちらかに特化しているわけではないため、担当できる案件の幅は広いです。 【入社後の流れ】 先輩の仕事について学んでいくOJT形式になります。 独り立ちまで人それぞれですが、未経験の方からでも1から覚えていく体制は整っております。 【社風について】 平均年齢は32歳前後と若い方が多く活躍しております。 社内も少人数体制のため、風通し良く意見は言い合える環境が整っております。 20代も多く、一番若い方で21歳の方も働いております。 男女比は3:1程度で、女性も働きやすいです。 年に数回ですが、社内でコミュニケーションを取り合う機会も設けており、和気あいあいと働ける会社です。
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