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プログラマー(ゲーム・アミューズメント) 正社員 HTML・HTML5の求人情報・お仕事一覧

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リードゲームエンジニア

【概要】 大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、各種モバイル向けの安定運営しているソーシャルゲームの開発を担います。 ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションです。 有名タイトルのゲームに対して自身の作ったプロダクトがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わります。 他社ゲームの運営を自社に切り替える際のプロジェクトリーダーとして、エンジニアリング領域のメンバーアサインとマネジメントを通じてサービスの企画・運用やゲーム運営にまで携わる事が出来ます。 【具体的な業務内容】 ■事業計画に沿った開発方針の判断、管理 ■プロデューサー、各部門との連携、調整 ■メンバーマネジメント ■技術研修の実施、指導 ■性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化) ■障害対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施) ■設計 ■開発 ■施策の効果検証 ■コードレビュー ※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl, C++, C# がメインです。 【開発環境】 ■ブラウザタイトル  すべてLinux,Apache,MySQL,PerlといういわゆるLAMP環境 ■アプリタイトル  Unity(C#)  Cocos2d-x(C++) ■導入している開発支援ツール  Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacoo など。 ※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります。 ※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります。 【このポジションの魅力】 ゲーム運営に特化という事業特性柄、ユーザーの反応をダイレクトに感じて次の施策への応用を検討、設計、実装するためあなたのエンジニアスキルを発揮できている実感が高く得られます。 また、リーダークラス以上の採用となるため、ゲームのイベント単位はもちろんのこと、ゲームタイトルの価値を最大化するための事業的視野をもちチーム全体のマネジメントを行うため、サービスとしてはもちろんのことビジネスとしてエンジニアの見地から経営視点・事業視点を習得&発揮しながらレベルアップを目指せます。 【キャリアパス】 入社後、半年から1年を目処にプロジェクトリーディング、マネジメントを担当して頂きます。 タイトル運営だけでなく、リーダー層の育成や次世代の事業リーダーとしての活躍を期待されるポジションです。 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

クライアントエンジニア/技術統括本部

DMM GAMESで開発・運用しているゲームタイトルの技術レビューや技術サポートを行い、クライアントサイドの品質向上を担うポジションです。 【具体的な役割】 ■マイルストーン単位で開発中のゲームタイトルのパフォーマンス計測、分析、評価 ■開発、運用中のゲームタイトルから技術相談を受け、技術課題への解決策の提案 ■クライアントサイドのパフォーマンス最適化についての技術ナレッジをゲームタイトルへ提供 ※上記は例となります。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。 事業内容・業種 Webサービス・Webメディア(EC/ASP/ポータル/SNS等)

【東京】ゲーム開発プログラマー(経験者)/WLB◎/アクセス◎/腰を据えて働きたい方

【業務内容】 東京オフィス開発部門にて、コンシューマーゲームとソーシャルゲームの開発業務に携わって頂きます 【業務詳細】 ■ゲーム開発プログラマー(業界実務経験者) ・ゲームソフトのプログラミング、制作環境構築、サーバー、ゲームエンジン・ツール等の研究開発 事業内容・業種 ゲーム、アミューズメント、エンタメ
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プログラマー(ゲーム・アミューズメント) 正社員の求人情報・お仕事一覧

ゲームアプリエンジニア~新規案件中心/平均残業20h以下/面接1回/リモート可~

■業務内容 スマホ向けソーシャルゲーム『コードギアス Genesic Re;CODE』等の開発を行っている同社にてゲームアプリエンジニアとして業務をご担当いただきます。 ■プロジェクト: 今回ご配属いただく方には新規タイトルの立ち上げを中心としたプロジェクトに参画いただく予定です。同社は大人気アニメ『コードギアス』シリーズ初のスマホ向けソーシャルゲーム等を手掛けており、実力、実績共にあるメンバーと市場でNo1となるゲームを目指します。 【参考】 https://geass-gr.jp/ ■就業環境: チームによって週2~週3の在宅ワークを取り入れております。 ■組織構成: 現在社員数は、25名となっております。平均年齢は33歳で若手が活躍しています。社員の多くのメンバーが業界経験5年以上であり、ヒットタイトルの経験者も多く在籍をしています。年齢に関わらず意見が言い合えるフラットな職場です。アニメやゲームが好きなオタクが集まっているので、共通の話題で盛り上がることも多いです。 ■企業概要: 同社代表は前職のHappy Elements社にて、「マジョカ†マジョルナ」のゲームデザイナーや全タイトルのマーケティングを担当したのち、アニメ化も果たした「ラストピリオド - 終わりなき螺旋の物語 -」の制作チームリーダー兼プロデューサーを担当した、業界注目のプロデューサーです。既成概念に囚われない制作活動を行い、新しい価値を提供しています。 ■ポジションの魅力: ・少数精鋭の組織のため裁量が大きい環境です。分業制が進んでいる大手のゲームメーカーでは、タイトル開発の一部分にしかタッチできないことも多いと思います。一方、少数精鋭の同社では常に全体を俯瞰しながら自らの専門領域に関わることができ、かつ、各領域は個人の裁量と責任に委ねられているため、大きなやりがいを持って働くことができます。スピード感を持って自分自身の成長と組織の成長を感じられる環境です。 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

@新宿 モバイルカードゲームのデバッグリーダー

【仕事内容】 主にデジタルカードゲーム案件のチームリーダーとして、品質向上業務及びチームメンバーの教育・管理業務に携わって頂きます。 ■具体的な業務内容 ・顧客企業や品質管理部署と合意したテスト方針を基に、最適なテスト実行計画を提案 ・テスト計画策定と見積もり、環境整備 ・テスト過程をレビュー、必要に応じ計画を修正、顧客企業へ相談 ・結果について分析し、改善案と共に顧客企業へ報告 ・QA業務(品質管理) テストスケジュールの作成及び管理業務/テスト項目書の作成 ・新人育成 ・トラブルシュート 10名~50名程度のチームメンバーをリード。 メンバーのマネジメントをしながら、品質保証プランの企画、設計、顧客折衝、プロジェクト推進していただきます。 ■研修について 入社後研修ではテスター業務を学び、ルーチンワークの工程や実務知識を少しずつトレーニングします。 その後先輩リーダーからOJTを受けながら業務理解を深めていただきます。 十分な研修期間を確保しておりますので、基礎からじっくり学べます! ■管轄組織について ・担当となるセンター内にあるプロジェクトチーム内の1つのタイトルリーダー。基本的にリーダーは複数プロジェクトを兼務することはありません。 ・担当領域は、コンシューマーゲーム、モバイルゲーム、PCゲームが主となります。 ■キャリアステップについて デバッグリーダーからのステップとして以下ポジションへのキャリアが選択可能です。 ①『プロジェクトマネージャー』 現場のスペシャリストであるプロジェクトマネージャーとして、クライアントが抱える課題解決をサポート、より高いレベルの品質保証サービスの提供に貢献しながら、プロジェクト統括を進めていただくポジションです! ②『拠点マネージャー』 管理職として、センターのデバッグ事業及びカスタマーサポート事業の拡大に向け、センター全体のプロジェクト管理及び人員管理を担っていただくポジションです! 事業内容・業種 SIer・システム開発・ソフトハウス

サウンドデザイン/フォーリーアーティスト・フィールドレコーディスト/東京

■フォーリーアーティスト業務 ■フィールドレコーディング業務 ■各種スタジオ業務 ■オーディオアセットの管理 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

制作|デザインセクション〈リーダー・マネージャー候補〉★セガ札幌スタジオ★【北海道/札幌市】

【業務内容】 ◆コンシューマタイトルのキャラクターもしくは背景制作業務 ◆配下メンバーのクオリティおよびスケジュール管理業務 ◆配下メンバーの育成 ◆企画、プログラマ、デザインの他パートとの連携。システム班と描画エンジン回りの技術的なやり取り ◆外注管理 ◆デザインセクション内のグループ活動を通じた技術力底上げ 【株式会社セガ100%子会社!セガにおける国内第二の開発拠点】 革新的なコンテンツ創出にチャレンジし続け、新たな感動体験を世の中に提供するというポリシーのもとこれまでセガが長い歴史の中で積み重ねて来たノウハウを活かし札幌という魅力的な街から、セガが世界に発信するエンターテインメントの開発に参画。 セガ札幌スタジオは、お客様へ感動体験の提供、そして働くスタッフを大切にするスタジオの実現に努めてまいります。 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

プランナー【ジュニアクラス】

コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務 ■企画提案 ■仕様策定 ■進行管理 ■データ作成 ■改善提案 ■デバッグ 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

【第二事業部】ゲーム開発エンジニア ・サーバーサイドエンジニア/東証グロース上場のゲーム会社

【業務内容】 ■スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用 ■C#/ASP.NET Core 5を利用した、大規模DAUのあるソーシャルゲームの開発・運用を担当 ■しい機能やイベントの規実装運用の改善 ■既存実装の修正 ■MySQLクエリ最適化 ■バッチ処理の追加/修正 ■トラブルシューティング ■KPI分析基盤の運用などの業務 【開発環境】 ※ プロジェクトによる ■開発ツール:Microsoft Visual Studio, gcc, gdb 等 ■主な使用言語:C#, C++, SQL 等 ■補助的に使用する言語:Ruby, JavaScript, シェルスクリプト 等 ■OS:Linux, Windows ■データストア:MySQL, Redis 等 ■その他ツール:git, github, Jenkins 等 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

Cc1-8 VFXアーティスト(Vtuber/ライブ制作)

VTuber事務所「ホロライブプロダクション」のエフェクトデザイナーとして、以下の業務に携わっていただきます! ▽業務内容 ■ステージ演出、環境効果など  配信で使用するエフェクト全般の制作に携わっていただきます。  ※ご経験ややる気に応じて、お願いする業務の幅を広げていくことも可能です! 事業内容・業種 Webサービス・Webメディア(EC/ASP/ポータル/SNS等)

エンジニア| 物理シミュレーションエンジニア(プライム上場)【大阪府大阪市】

【仕事内容】 ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装 ※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

【LINE:ディズニー ツムツム】ゲームプログラマ(クライアント/C++またはCocos2d-x)

NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームのサービス運営プロジェクトに所属してCocos2d-xを使用したクライアント制作業務をご担当していただきます。 ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。 ▽ポイント ■ゲーム制作工程の全体に関わることができます 自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。 企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。 ■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます 2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。 関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。 ■ 面白いゲームを作れる環境があります 『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』・『ドラゴンクエストけしケシ!」といったNHN PlayArt開発の既存事業は 企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。 この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

【第二事業部】グラフィックスエンジニア/東証グロース上場のゲーム会社

【配属組織】 Team Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。 Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。 人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。 詳しくはこちらをご覧ください https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/ 【具体的な仕事内容】 ■ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装 ■グラフィックスに関する新技術の調査、導入検証 ■描画処理における処理負荷の計測、および最適化 ■ゲーム実装全般 ■開発補助ツールの設計、開発 ■Unityのエディタ拡張 【開発環境】 ※ プロジェクトによる ■開発ツール:Unity, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio, Maya 等 ■主な使用言語:C#, HLSL/GLSL 等 ■補助的に使用する言語:シェルスクリプト, MEL, PyMEL等 ■OS:Windows, MacOS 等 ■その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等 【インタビュー】 Team Caravanのエンジニアインタビューはこちらからご覧ください https://gamebiz.jp/news/374990 https://recruit.aiming-inc.com/career/person/nakajima_yasuchika/ 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)
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