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埼玉県 ゲームデザイナー・プランナー・ゲーム企画 髪型自由の求人情報・お仕事一覧

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20代が活躍中!【ゲームテスター】#年休125日/残業平均4h

【1〜2週間の座学研修】「ゲームは好きだけど、自分には難しいかも…」という方も安心♪《その後は…》カンタンな仕事から無理なくスタート★面接1回 ▽▼こんな仕事をお任せします!▼▽ あなたがプレイしているゲームや 利用しているWebサイトが 当たり前に楽しめるのは リリースしていいか チェックしている人がいるから。 手順書通りにリリースされる前の ゲームを実際にプレイしたり Webサイトをチェックしたりして バグや問題を見つけていくお仕事です! 日頃の頑張りが収入に反映されるから達成感も大きい! 資格取得の支援だけでなく 社内で資格講習会を定期的に実施するなど 頑張りたいあなたの想いにとことん応える環境です。 もちろん頑張りは収入にもしっかりと反映! ☆資格1種類につき1万円以上の手当を毎月支給 ☆勤怠良好で収入がアップ など、頑張った分だけ収入に還ってきます! 応募方法 ★ここまでお読みいただき、誠にありがとうございます! まずは「この求人に応募する」ボタンを押して、応募フォームからご応募下さい。 ※応募の秘密は厳守します。 ※ご提出いただく個人情報については、採用選考以外の目的には使用いたしません。 会社情報 代表者 代表取締役:安江 貞志 事業内容 テスト・第三者検証 ソフトウェア開発サポート及びテスト業務や、テスト項目書作成・単体テスト・結合テストなどのサポートを行っています。JSTQB資格保有者も数多く在籍しており、知識・技術・経験豊富なエンジニアが、お客様のニーズにお応えしています。 運用サポート コールセンターから事務・データ入力まで、お客様のニーズに合わせて幅広いジャンルでサポートを行っています。また、ITパスポートは社内必須資格としており基本情報技術者/応用情報技術者なども随時取得していきます。 システム開発・設計 開発プロセスの標準化・自動化や、ソースコード分析・品質向上、PMO・PMO補佐などまで、お客様のニーズに合わせた各種システム設計・開発からシステム運用迄をサポートしています。 本社所在地 〒106-0032 東京都港区六本木4-8-5 和幸ビル7F

株式会社FunClock

【ゲームクリエイター総合職(企画/デザイナー/エンジニア等)】

<幅広いゲーム業界での経験を活かせる環境>プランナー・デザイナー・プログラマー・デバッガーなど、あらゆるポジションで活躍できます! ■プランナー └企画・仕様書作成・KPI分析 └レベルデザイン/スクリプト作成 ■PM・進行管理 └プロジェクト/予算管理 ■2D/3Dデザイナー └キャラクター/アニメーション等の2Dデザイン └モデリング等の3Dデザイン └UI/UXデザイン └映像制作 ■Webデザイナー └サイト制作 └広告バナー作成 ■カスタマーサポート └ユーザー問い合わせ対応 └データ分析/開発・運営・外部パートナー等との連携 ■マーケティング └SNS/広告運用、データ分析 ■翻訳・ローカライズ └英語/中国語/韓国語等の翻訳、ブリッジ ※上記のほか、遊技機開発に関わる案件もあります! ★多彩なジャンル・プラットフォームの案件をご用意! 《周辺領域に携わるチャンスあり》 ■VTuber ■縦読み漫画(WEBTOON) ■ブロックチェーン(NFT) ■Web3.0 ■メタバース ■VR・AR ■eスポーツ 等 《ジャンル》 ■RPG ■アクション ■リズムゲー ■乙女ゲー 等 《プラットフォーム》 ■Switch、PS5、Steam ■PCゲーム ■スマホアプリ 等 応募方法 下記の応募フォーム『この求人に応募する』よりエントリーしてください。 ※応募の秘密は厳守します。 ※個人情報は採用業務にのみ利用し、他の目的での利用や第三者へ譲渡・開示することはありません。 ※応募に関する不明点・疑問点は下記『企業に質問する』よりお気軽にお問合せください。 会社情報 代表者 代表取締役社長/澤岻宣之 事業内容 HRソリューション事業(人材派遣・受託・人材紹介) メディア&ソリューション事業 ※一般労働者派遣事業 派13-305745  ※有料職業紹介事業 13-ユ-306789 本社所在地 東京都新宿区新宿2-19-1 ビッグス新宿ビル10階

株式会社コンフィデンス・インターワークス

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埼玉県 ゲームデザイナー・プランナー・ゲーム企画の求人情報・お仕事一覧

ワールドコンセプトプランナー【ジュニアクラス】

・ゲーム内容に沿った世界観設定やキャラクター設定の提案 ・デザインや設定の発注、進行、品質管理、窓口対応 ・外部クリエイターへのデザイン発注および完成までの進行 ・ゲームに実装するテキストデータの作成 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

株式会社ゲームフリーク

R&Dプログラマ:通信システム

コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

株式会社ゲームフリーク

ゲーム企画職/責任者候補

~YouTube登録者1,000万人突破のショートアニメIPを保有・資金調達10億円・シリーズBを迎え、急成長中のエンタメベンチャー~ 【お任せしたいこと】 自社IPを活用したゲーム事業から、大ヒットIPの創出をお任せします! 【Plottでゲーム事業をやる意義】 Plottの強みは、実績ある自社IPを複数保有していること。 ゲーム開発はデベロッパーと協業で行いながら、月間5億再生の圧倒的リーチを持つショートアニメIP群を活用しアクティブユーザーをゲームに送客。 送客されたユーザーの多くはIPのファンであるため、課金率・継続率が高く、常に一定の売り上げが期待できる事業モデルになっています。 実際に「テイペンウォーズ~ブラック企業破壊大作戦~」は広告運用を用いず累計35万ダウンロードを突破。どれだけ面白いものを作っても、 遊んでもらえないと1ヵ月でサービスが終了するこの時代において、自社IPを持っていることはなによりの勝ち筋です。 【注目中のゲームジャンル】 IPのユーザー相性と市場の成長幅から「ハイブリッドカジュアルゲーム」の制作を進めています。 同ジャンルは、世界的にモバイルアプリの市場成長が鈍化する中、ローコストながら年商100億円を超えるタイトルが出始めており、 今後も継続的な成長が期待されています。 【具体的な仕事内容】 ■新規ゲームタイトルの企画・提案 ■デベロッパーとのアライアンス ■制作進行及び制作物のクオリティコントロール ■各種プロモーション企画・進行 ■KPIや各種データなどの数字分析 ■リリース済みタイトルの運用・アップデート企画 新規タイトルのプロデューサーとしてデベロッパーの選定・アライアンス・企画・マーケティングなどを一気通貫して実行。 ユーザー獲得はIPからの送客がメインとなるため、「クリエイティブ・課金率・広告視聴率・継続率」などの向上にフォーカスし、 ユーザー満足度の高いゲーム体験を追求します。 年間5タイトルほどの立ち上げを予定しており、開発期間6か月~1年の中でスピード感を持った立ち上げの経験を積むことができる環境。 ゆくゆくは事業計画の策定・組織造りなどもお任せいたします。 【こんなメンバーがご一緒します】 ■マネージャー・プロデューサー兼任(28歳) YouTube上でのコンテンツプロデュースを経験後、大手VTuberプロダクションへ。 オフラインイベントのPMとして数億円規模の売上を達成するなどの実績を残した後、Plottにジョイン。 入社半年でマネージャーに昇格し、ToCのマーケ知見を活かしゲーム事業の立ち上げを実行中。 ■ディレクター(25歳) ITベンチャーにて、ファンコミュニティアプリのマーケ・企画・運用を経験した後、Plottにジョイン。 KPI達成に向けたプロダクト運用の経験を活かし活躍中。 【ポジションの魅力】 ■沢山の新規立ち上げに関われる 2026年末までに10作品のゲームリリースを予定。 IPファン層や規模感に応じて様々なゲーム展開を見込んでおり、小さな事業マネジメント経験を短期間でガツガツ経験できます。 ■総合値の高いビジネスプロデューサーを目指せる YouTube発の自社IPと連携した制作のため、ゲーム領域の専門性だけでなく『IPグロース』に挑戦可能。 スペシャリストではなくゼネラリストとして総合的なスキルを伸ばしつつ、IP経済圏を作り出すビジネスプロデューサーを目指せます。 ■事業グロースを経て、子会社経営幹部までが期待できる 長期的にはIPを軸に各種エンタメ領域に参入するエンタメコンテンツベンチャーの集合体を目指している同社。 ゲーム事業部は、中でも子会社化までが現実的に見える部署です。 その時のコアメンバーは今いるメンバーと、この先1年以内にジョインしてくれた方々です。 30代での子会社経営に興味のある方にとっては最高の環境です。 事業内容・業種 Webサービス・Webメディア(EC/ASP/ポータル/SNS等)

株式会社Plott

Vtuberモデラー

◆仕事内容 【 具体的には 】 Vtuberを中心とした非ゲーム系のコンテンツで(Vtuber、VRchatなどのプラットフォーム)で使用される3Dキャラクターモデルの制作を担当していただけるモデラーを募集します。 同社では、3DCGを使用したコンテンツを産み出す企業からビジュアルアセットの受託制作をしております。 お客様の要望をヒアリングしつつ最適な制作方法と制作体制を提案することで、高い価値を提供することが役割となります。 特に非ゲーム系の業務では、お客様に対し積極的な提案と協議を重ねることで期待を上回る成果やクオリティを目指します。 職務範囲としては、キャラクターモデラーとして制作するほか、社内外デザイナーの制作物に対して品質管理、ブラッシュアップを行っていただきます。 品質管理のご経験が十分でなくとも、お仕事を通して技術を身に着けることも可能です。 ご自身のアートスキルとお客様の理想を昇華することで、より魅力的なキャラクターや世界観を視聴者にお届けすることを目的としています。 事業内容・業種 Webサービス・Webメディア(EC/ASP/ポータル/SNS等)

株式会社MUGENUP

【契約】通信ゲームプログラマ(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)

ゲームの仕様に沿って、P2P通信およびサーバークライアント処理を含むアプリケーションと、その実現に必要な通信システムの設計・作成 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

株式会社ゲームフリーク

プランナー【ジュニアクラス】

コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務 ■企画提案 ■仕様策定 ■進行管理 ■データ作成 ■改善提案 ■デバッグ 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

株式会社ゲームフリーク

グラフィックデザイナー:背景【ジュニアクラス】

コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務 ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます ▽使用ツール Maya、Substance、Photoshop 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

株式会社ゲームフリーク

プランナー【セクションディレクター】

コンシューマゲーム開発における、複数チームやプロジェクトのマネジメント業務、ゲーム全体の企画提案、スタッフ育成、組織改善 ※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます ※セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や領域(例:プランナーセクション、UIセクションなど)ごとの組織をまとめる役割です 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

株式会社ゲームフリーク

【第二新卒歓迎!】_BizDevオープンポジション

~YouTube累計再生100億回突破・資金調達10億円・シリーズBを迎え、急成長中のエンタメベンチャー~ 「テイコウペンギン」「私立パラの丸高校」をはじめとするショートアニメや、webtoon漫画を利用した”新規事業開発”をお任せします。 日本のキャラクタービジネスの市場規模は約3兆円。グローバルにも大きく日本のIPは展開中。 直近10億円の資金調達も終え、2026年末までに新規100作品のリリースを見込み、”IP革命”を目指す同社。 成長市場の中で、常に新しいIPのビジネスモデル開発に関わることができる環境です。 好きなエンタメ領域でビジネススキルを活かしながら、若いうちから経験を積んでいきたい方をお待ちしております! 【お仕事内容】 これまでのご経験やご意向を伺い、同社で最大限のご活躍を期待できる最適なポジションを提案させていただきます。 どのポジションからスタートするかは、入社以前の実務経験年数やキャリアの内容等により、選考プロセスの過程で最終的にすりあわせとなります。 【ポジション例】 ■ショートアニメ領域|SNS領域からIPの立ち上げ・育成を実施する部門 大ヒットIPの創出にアニメは必須で、もはやSNSはテレビ以上にヒットコンテンツが生まれる場所。 クリエイティブとビジネスのバランスを取りながら、IPのトータルプロデュースをお任せします。 ■ゲーム領域|自社IPをゲーム部門から大ヒットに導く部門 業界注目中の、ハイブリッドカジュアルゲームの立ち上げを担います。 ハイブリッドカジュアルとは、広告収益とアプリ内課金の2要素をミックスさせたモデルのことを指します。 世界的にモバイルアプリの市場成長が鈍化する中で、同ジャンルは成長を続けています。 Plottでは開発期間3~6ヶ月のビジネスモデルを組み、運用を回しつつ年間5本程度のリリースに挑戦中。 開発会社の選定・企画・ディレクション・リリース・分析・改善までのフローを一気通貫でお任せします。 ■広告・PR領域|自社IPを活かし他社サービスのマーケ課題を解決する部門 映画のPRなども実施し、案件の規模を拡大させています。 ショートアニメの拡散性を活用した新メニューの開発・アライアンスなどをお任せします。 ■MDビジネス領域|自社でマーチャンダイジングを実施する部門 IPビジネスの新たな柱となる部門として立ち上げ中のチームです。 コンビニと協業したMD企画においては2ヶ月で14万枚のキャラブロマイドを販売達成済。 ご自身主導での新商品開発をお任せします。 ■新規領域 | IPを用いた事業モデルの開発 新たな事業のタネを見つけ、育てるポジションです。 2-3年後に数億円規模の事業を創出することを目標に、同社の未開拓領域での事業開発をお任せします。 【こんなメンバーが働いてます!】 ■ゲームチーム:マネージャー(28歳) インターンからYouTube上でのコンテンツプロデュースを経験後、大手VTuberプロダクションへ。 オフラインイベントのPMとして数億円規模の売上を達成するなどの実績を残した後、Plottにジョイン。 入社半年でマネージャーに昇格し、ゲームチーム立ち上げを行う。 ■MDチーム:プロデューサー(30歳) 大手エンタメ企業でIPグッズ制作・広報・PRなどを経験。 影響力の大きいIPを扱うことにやりがいを感じていたが、より伸び代のあるIPを成長させたいと考え、Plottへジョイン。 入社後にグッズのデザインからPRまでを一人で担当し、事業推進に貢献。 ■広告チーム:ディレクター(24歳) 新卒で広告代理店に入社後、イベント企画提案業務を中心に活躍。 より大きな裁量権とエンタメに近い場所に行きたい考え、2年目でPlottにジョイン。 入社後は一人で複数の案件を担当し、案件責任者として広告チームのグロースに貢献。  事業内容・業種 Webサービス・Webメディア(EC/ASP/ポータル/SNS等)

株式会社Plott

207.■ゲームプランナー

登録者100万人超えの自社SNSアニメIPを活用したゲーム制作を担っていただきます。 年間で5~10本の新規企画を予定しているため、早いスピードで立ち上げの経験を積むことができます。 まずはプランナーからのスタートとなりますが、0→1の企画提案からリリース後のKPI分析まで、裁量権を持って全行程に関わることが可能。 入社1年後にはプロデューサーとして制作の全体指揮を取れるようになっていただきます。 ゲーム制作経験は問いません。何かしらのデジタルコンテンツ制作経験があればOKです! 【具体的な仕事内容】 ■自社IPを活かした新規ゲームの企画・提案 ■各種プロモーション企画・進行 ■制作進行及び制作物のクオリティコントロール ■開発会社とのコミュニケーション ■KPIや各種データなどの数字分析 【入社後の動き】 2週間の研修を実施後、マネージャー直下で担当タイトルの実務をこなしながら企画や制作進行のノウハウを学んでいただきます。 入社3ヶ月~半年後には、独り立ちできるディレクターを目指していただきます。 1年後には、プロデューサーとして複数タイトルの新規企画の立ち上げを担っていっていただく想定です。 立ち上げ段階の部署のため、今回採用となる方にはゲーム事業のコアメンバーになっていただききたいと思っています。 事業内容・業種 Webサービス・Webメディア(EC/ASP/ポータル/SNS等)

株式会社Plott

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