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ゲームデザイナー・プランナー・ゲーム企画 研修制度あり IT・通信の求人情報・お仕事一覧

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【ゲームクリエイター総合職(企画/ディレクター/デザイナー等)】

【即戦力として、開発の核心へ】ゲーム業界での幅広い経験を活かせるポジションあり/プランナー・ディレクター・デザイナー・プログラマーなど! ◆プランナー └企画、仕様書作成、KPI分析 └レベルデザイン、シナリオ作成 ◆ディレクター └進捗管理、制作指示 └対外折衝 ◆PM・進行管理 └プロジェクト管理 └進行管理 ◆2D/3Dデザイナー └キャラクター/アニメーション等の2Dデザイン └モデリング等の3Dデザイン └UI/UXデザイン └映像制作 ◆プログラマー └クライアントorサーバー開発 └インフラ/ツール開発等 ◆Webデザイナー └サイト制作 └広告バナー作成 ◆カスタマーサポート └問い合わせ対応 └開発・運営との連携 ◆マーケティング └SNS/広告運用、データ分析 ◆翻訳・ローカライズ └英語/中国語/韓国語等の翻訳、ブリッジ あらゆるジャンル・プラットフォームをカバー! <ジャンル> └RPG └アクション └リズムゲーム等 <プラットフォーム> └Switch、PS5、Steam └PCゲーム └スマホアプリ 等 <周辺領域に携わるチャンスも豊富!> └VTuber └縦読み漫画(WEBTOON) └ショート動画 └ブロックチェーン(NFT) └Web3.0 └メタバース └VR・AR └eスポーツ 等 応募方法 下記の応募フォーム『この求人に応募する』よりエントリーしてください。 ※応募の秘密は厳守します。 ※個人情報は採用業務にのみ利用し、他の目的での利用や第三者へ譲渡・開示することはありません。 ※応募に関する不明点・疑問点は下記『企業に質問する』よりお気軽にお問合せください。 会社情報 代表者 代表取締役社長/澤岻宣之 事業内容 HRソリューション事業(人材派遣・受託・人材紹介) メディア&ソリューション事業 ※一般労働者派遣事業 派13-305745  ※有料職業紹介事業 13-ユ-306789 本社所在地 東京都新宿区新宿2-19-1 ビッグス新宿ビル10階

3DCGデザイナー|キャラクターモデリング(エイチームエンターテインメント)【名古屋】

【業務内容】 スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。 得意分野を加味し業務内容を決定しますので、ご自身の経験を活かすことができます。 【具体的には】 ・キャラクターのモデリング ・3Dキャラクターのデザイン作成 ・クオリティコントロール ・協力パートナー企業の窓口対応や品質管理 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ※エイチームエンターテインメントでの採用となります 【仕事のやりがい】 ・ほとんどが自社開発のため、職域が広く仕事の裁量が大きい ・部署や職能の壁を越えたコミュニケーションが活発な環境 ・社員同士の意見交換が活発なため、アイデアを形にしやすい ・キャラクターデザインの経験がない方でも、適正に応じてデザイン担当のチャンスあり ・日本だけでなく全世界を視野に入れた挑戦ができる 事業内容・業種 Webサービス・Webメディア(EC/ASP/ポータル/SNS等)
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研修制度あり」の条件を外すと、このような求人があります

ゲームデザイナー・プランナー・ゲーム企画 IT・通信の求人情報・お仕事一覧

NEW(8/23~)【ゲーム&エンタメ事業部(SGE)】アートディレクター

サイバーエージェントグループのスマートフォンゲームのアートディレクションを行っていただきます。 プランナー、ディレクターなどの企画、イラストレーターやデザイナーなどのクリエイターと連携し、いかにユーザーに喜んでもらえるクリエイティブを制作するかを考えて、全体的な方向性づくりから進めていただきます。 【仕事内容】 ■コンセプトアートをメインにしたアートディレクション業務 (各タイトルにおけるキャラクター、環境、UIなどのビジュアルデザインの構築等) ■進捗・KPI管理(スケジュールや納期までの工程管理) ■状況に応じた課題発見と改善策の実行 ■外注先、パートナー企業との関係構築・監修対応 ▽ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について 同社はメディア、広告、ゲーム事業を主軸としたインターネットサービスを展開中。 (現状売上約7000億/従業員数約7000名/グループ会社数約110社) ※参考:サイバーエージェントグループの事業 ※参考:パーパス・カルチャー・福利厚生等 中でも、ゲーム事業部(以下:SGE)は、現在約1700名。計9社のグループで構成され、スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中。 各社・各組織で独自経営をしながら、各社間で強固かつ密に連携し合う文化が特徴です。 事業内容・業種 Webサービス・Webメディア(EC/ASP/ポータル/SNS等)

【契約】プランナー:NPCキャラクター挙動(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)

【主な業務内容】 コンシューマゲームにおける以下開発業務 ■NPCキャラクター挙動に関連する企画仕様書の作成 ■NPCキャラクター挙動に関連するデータ作成、調整、配置作業 ■NPCキャラクター挙動実装に向けたプログラマ、グラフィックデザイナーとの打ち合わせ、折衝調整 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

【中途】ゲームプランナー|ゲーム開発 【東京都】

■仕事内容 モバイルゲームのイベントの企画設計→入稿→分析の流れをご担当いただきます。 ・イベント・キャンペーンの企画立案、仕様の策定 ・パラメーター等のバランス設計 ・エンジニア・デザイナーの業務推進・工数管理 ・モバイルゲーム市場の研究、競合調査 ・協力会社とのディレクション業務 ・分析業務全般 ・QAの管理(外部スタジオを使用) 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

【ゲーム】プランナー(3DCGスマホゲーム)(東京)

【募集背景】 オリジナルタイトルでNo.1を獲得すべく、現在製作中の新規タイトルおよび運営中のタイトルにおいて最高の作品をお客様にお届けするため 新たな仲間を募集いたします。 今回は、特に3DCGを使用したスマホアプリゲームの開発経験者を募集します! 【業務内容】 3DCGを使用したスマホアプリゲームの新規開発プランナー ■新しい遊びの仕組みを企画する ■長期運用を見据えたゲームシステム設計 ■ターゲットに合わせた面白さの企画 ■新作タイトルの企画・設計・制作(仕様書・データ作成等)  特に3DCGデータを使用したゲームの企画・仕様の設計 ■イベントなど各種施策の企画立案 ■制作物の最終チェック及びクオリティコントロール ■社内外各所との折衝交渉 事業内容・業種 Webサービス・Webメディア(EC/ASP/ポータル/SNS等)

オープンポジション(ゲーム開発職)

同社内でマッチする開発のポジションを検討し、選考させていただきます。 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

サウンドエンジニア/東京|ゲーム開発 【東京都】

Wwise を利用したサウンドモジュールの開発およびサウンドデザイナ向けのツール開発 サウンドはゲームを彩る重要な要素です。 サウンドエンジニアは、最高のサウンドを実現するためのサウンドシステムを提供します。 ゲーム開発者向けに、ランタイムのサウンドモジュールを提供します。 サウンドデザイナ向けに、ワークフロー整備や手作業のシステム化、オーディオプラグイン開発を行います。 また、サウンド表現のシステム化や制作イテレーション向上のために、研究開発を行います。 ■サウンドの自動配置やミックスシステムの開発・保守 ■ゲーム企画やサウンドデザイナ要望を満たす Wwise/VST Plugin の開発 ■音声信号処理技術等を活用したサウンド制作ワークフローの自動化 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

クリエイティブ|バトルプランナー(プライム上場)【大阪府大阪市】

【仕事内容】 格闘ゲーム制作に関わるプランニング ■ゲーム内の各システム考案 ■キャラクターの企画 ■各種ゲームモードの企画 ■仕様書作成 ■ゲームデータ作成・実装 ■バトルバランスの調整 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

【急募】【株式会社セガ】<第2事業部>グラフィックスプログラマ_No.57

タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。 ■タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。アーティストのサポート。 ■内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。次世代の描画技術の研究、実装。 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

中途_ゲーム_マーケティング_コンテンツプランナー|ゲーム開発 【東京都】

【主な業務内容】 ■台本制作(フォーマット有) ■当日の収録調整 ■告知内容の精査 ■演者さん、メイクさん等との折衝 ■コンテンツ、プロモーション等の企画提案 ■ゲーム運営チーム、コンテンツ制作チームとの各種連携 ■その他、オンラインイベント、オフラインイベント等に関わるアシスタント業務 事業内容・業種 Webサービス・Webメディア(EC/ASP/ポータル/SNS等)

【ゲーム】グラフィックスエンジニア(東京)

【募集背景】 更なるゲーム開発強化と、それに伴う組織拡大を目指し、積極的にエンジニア採用を行なっております。 【業務の魅力】 ■新規アプリゲーム開発に携われます ■企画への意見、アイデア出しが可能です ■100万DL規模のヒットアプリの開発を目指せます(実績あり) 【業務内容】 Unityを使用したゲームグラフィックス描画エンジニアとして、ゲームグラフィックスに関する設計及び実装業務全般を担当していただきます。 3DCGデザイナーと連携し、ゲームのグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。 ■レンダリングパイプライン構築、シェーダー開発、ポストエフェクトの設計、実装 ■アセットワークフローの構築・改善 ■レンダリングパイプライン構築 ■Unity上でのエディタツール作成 ■エンジニア/デザイナーとの連携業務 【開発の流れ】 何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます 少人数でのアジャイル開発を行っています 【開発環境】 ■主要言語:C#,C++ 等 ■開発TOOL:Unity,XCode 等 ■OS:Windows, MacOSX, Linux 等 ■ツール: git 等 【DONUTS GAMESのエンジニア組織】 20代、30代前半を中心に幅広い層が活躍しています。 エンジニアグループに所属の上、各プロジェクトに配属されます。 現在各プロジェクトでは2名から8名のエンジニアが活躍していますが、 プロジェクト状況により人数は前後します。 都度起きる問題はエンジニアリングマネージャーやエンジニアリーダーが、 1on1などを通じてフォローアップし、解決に導いていきます。 事業内容・業種 Webサービス・Webメディア(EC/ASP/ポータル/SNS等)
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