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電気・電子・機械・半導体 ゲームの求人情報・お仕事一覧

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【新規パートナー事業】ソリューションアーキテクト

アライアンスパートナーとの提携業務を推進するソリューション事業本部では、システム開発・運用・ソリューション提供を通しての新規パートナーとのアライアンス事業の開拓を行っています。 パートナー事業を開拓する中で起きるビジネス上の課題解決にあたって、既存の社内ソリューションを検討したり、サードパーティーのサービスの利用を検討したり、カスタムソフトウェアの開発を始めたりと様々な手段を組み合わせて活用していく必要があり、その実現に向けた設計やプロジェクトマネジメントに関わっていただきます。 ▽具体的な業務内容 ■新規パートナー事業の開拓において、事業リーダーやビジネス企画メンバーがパートナーとビジネスモデルの調整をする中において、それを実現するためのテクニカルソリューションを検討しつつ、システムのおおよそのアーキテクチャを明確にして、プロジェクトを実行可能とするための体制づくりに必要な要件の整理 ■実現したサービスの方向性は見えているが、つくるものが明確ではない中において、ビジネス要件とエンジニアリングの Capablity を踏まえて最適解を導き出し、それを実現可能とするためのステークホルダーマネージメントの遂行 ■システム開発においては、他のエンジニアと一緒になって実装もするが、開発そのものの進行管理や他部門との調整も行うエンジニアリング&プロジェクトマネージメントの実施 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

【株式会社セガ フェイブ】システム開発セクション ハードウェアエンジニア_求人No.809

AMシステム基板のハードウェア開発・検証・サポート ■アミューズメント施設向け機器設計 ■アミューズメント施設向け機器組み立て、評価試験 ■機器設計に伴う部品メーカーとの交渉など ■単体評価試験の条件設定、判断基準の立案 ■設計・試験・製造に関わるドキュメント作成 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

【サービス開発】UI/UXデザイナー|自社サービス【東京都】

同社のサービスにおけるUI/UX、インタラクションなど、目的に沿って最適なデバイスやインターフェースを考えてデザインまで落とし込む事がミッションです。 ユーザーを中心に捉え、効果が最大になるよう日々改善を積み重ねる事が求められます。 UIグラフィックデザインの制作はもちろんのこと、仮説から最適なユーザー体験を設計するところまで一貫してデザイン領域を担当いただきます。 ■仮説 / データに基づいたユーザーストーリーの考案 ■施策や機能の企画立案 ■iOS / AndroidアプリのUIデザイン ■Webページの企画・デザイン ■サービスロゴ・VI・ブランディングツールのデザイン 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

【事業横断】SWET (Software Engineer in Test)

SWETグループは、ソフトウェアテストを起点とした、「DeNAサービス全般の品質向上」と「DeNAエンジニアの開発生産性向上」の両方により、価値あるものを素早く提供できるようにすることをミッションとした組織です。 SWETチーム紹介;https://engineering.dena.com/team/quality/swet/ SWETグループの属するシステム本部はDeNAの組織の中でも、「インフラ」「セキュリティ」「品質管理」といった専門領域により、横断的に事業貢献をする組織であり、ゲーム、ソーシャルライブ、ヘルスケア、スポーツなど、様々な事業を展開し続けるDeNAを根幹から支えているセクションです。今後のモノづくりにおいては、これらのセクションがより一層ビジネスに踏み込んだ動きを取ることが重要になってくると考えています。 近年、アプリケーションには高機能さが求められるようになり、かつ開発サイクルは徐々に短くなってきています。それに伴い、ソフトウェアの品質を担保するための「テスト自動化」の重要性が高まっています。テスト自動化をすることで、バグを早期に発見して取り除き高い開発生産性を実現できます。 そのため、開発現場の中に入り込んでいき、開発者と共に早期にバグを検出できる自動テストを整備していくことや、それらの開発サイクルを素早く回すための、横断的なCI基盤やプロジェクトの健康状態の可視化手段を提供していくことが必要になります。 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

【株式会社セガ フェイブ】【アミューズメントマシン】筐体システム設計_求人No.807

アミューズメント筐体(ビデオゲーム機・メダルゲーム機・キッズゲーム機)の電気設計全般。 アミューズメント筐体の電装設計、基板設計、ファーム設計、各種電気測定、新規デバイス調査及び選定。 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

愛知/パチンコ機の【機械設計】未経験歓迎*年休120日

パチンコ盤面の樹脂部品、役物・筐体の機構設計を担当。 ※役物とは、盤面に取付けられたセンター飾りやサイドランプ、アタッカーなどの部品です。 パチンコの楽しさや面白さを創るエンジニアリング企業で、"好き"を仕事にしませんか。 仕事の流れ ▼打ち合わせ パチンコメーカーからの依頼書をもとに企画課が作成したデザイン画と仕様書を確認し、どのように具現化するかを打ち合わせします。 ▼設計 パチンコ機に用いられるゲーム、アニメ、キャラクターの世界観を理解し、液晶演出に合わせ、役物をどのように動かすのかを考え、機構設計を行います。 ▼検証 液晶演出に合わせた動き方、光り方、立体感を検証します。 ※デザイン設計→機械設計・電気設計→コンペ→量産化に向けた再検討の流れで進めます。納期は短くて3週間、通常はもう少し長い納期の案件が多いです。 応募方法 本求人はマイナビ転職の応募フォームでのみ受け付けます。 本求人は、株式会社マイナビが運営する 「マイナビ転職キャリアパートナー」による人材紹介案件です。 ※個人情報について「マイナビ転職キャリアパートナー個人情報の取り扱いについて」に同意いただき、 応募情報を開示することをご了承の上ご応募ください。 会社情報 代表者 代表取締役 櫻井 泰雅 事業内容 遊技機部品の企画・デザイン・開発・設計・製造及び販売 本社所在地 愛知県北名古屋市宇福寺村上39

SE(オープン・WEB)|(プライム市場)【東京都】|ゲーム開発 (プライム市場)【東京都】

【概要】 同社ゲーム事業本部の各プロジェクト横断にて、最新技術の調査と導入、開発支援を担うポジションです。プラットフォーマー(Apple社、Google社 など)と連携しながらさまざまなミッションに取り組んでもらいます。 主に「App Store」や「Google Play」にてアプリを提供する同社にとって、 プラットフォーマーとつながる開発部門は、最も技術が集約されます。 新しい情報をいち早くキャッチアップし、その技術を同社ゲームにどのように活かすか検証し、同社全体の技術革新を目指す“プラットフォーム エキスパート グループ”に加わっていただきます。 【主な業務内容】 ■各プラットフォームに関する最新情報のキャッチアップと新技術の検証、新機能提案 など ■同社ゲーム事業本部の各プロジェクト横断の開発支援と社内アドバイザ(プラットフォーム関連のアドバイス など) アプリケーションの開発側から、今後は会社全体の技術力を向上させる立場へキャリアチェンジされたい方や複数のゲーム案件に横断で関わりたい方、技術窓口として外部の会社と折衝したい方など、意欲高いエンジニアを歓迎いたします。 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

QAエンジニア/コンシューマー/東京

社内開発タイトルにおける、ソフトウェア品質向上を目的とする開発支援に関わる職務を担当していただきます。 ■ゲームの想定する動作を継続的に保障するためのオートメーションテスト開発 ■ゲームプレイデータのログ収集と管理、および分析 ■開発上の問題の収集と可視化を行うための環境構築 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

エンジニア|テスト・ビルドエンジニア(プライム上場)【大阪府大阪市】

【仕事内容】 ・ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境・ビルド環境の設計と実装 ・テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

【ライブストリーミング事業】Pococha リードQAエンジニア

Pocochaでは現在開発チームおよびプロダクトマネジメント全体のアジャイル化を平行して進めています。 アジャイルへの移行となった背景には、企画立案フェーズからチーム内の各ポジション(PdMやエンジニア、QA)全員のメンバーと時間を割いて適切なフィードバックのもとプロダクトを作っていくことがPocochaというプロダクトのクオリティ向上に必要だと考えたためです。 そのためQAもプロダクト作りの一員としてチームに入り込んでいただきたいと考えています。 現状はQAメンバーが組織外にいることから、QA期間中のバグ修正や場合によっては仕様を再調整するという手戻りも発生していてそれによるコストも増加しているという課題があります。 その課題を解決すべく、開発チーム内にQAエンジニア組織を立ち上げていただき複数のPococha開発チームを横断してのQAにまつわる戦略設計、QAプロセス設計のリードを担当していただきたいと思っています。 【具体的に】 ■Pococha事業部におけるQAエンジニア組織の立ち上げから立ち上げ後の組織マネジメント ■複数のPococha開発チームにおけるテスト戦略立案、テスト計画策定 ■高い品質を保ち続けるためのプロダクトQAフロー策定及びフローに基づく推進 ■アジャイル開発のプロセス改善のリード ■Pococha全体の開発プロセス改善のリード 【開発環境】 ■配信:IVS ■インフラ:AWS ■サーバー:Ruby,Ruby on Rails ■iOS:Swift ■Android:Kotlin ■webfront:TypeScript、Next.js、React 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

東京/パチンコ機の【機械設計】未経験歓迎*年休120日

パチンコ盤面の樹脂部品、役物・筐体の機構設計を担当。 ※役物とは、盤面に取付けられたセンター飾りやサイドランプ、アタッカーなどの部品です。 パチンコの楽しさや面白さを創るエンジニアリング企業で、"好き"を仕事にしませんか。 仕事の流れ ▼打ち合わせ パチンコメーカーからの依頼書をもとに企画課が作成したデザイン画と仕様書を確認し、どのように具現化するかを打ち合わせします。 ▼設計 パチンコ機に用いられるゲーム、アニメ、キャラクターの世界観を理解し、液晶演出に合わせ、役物をどのように動かすのかを考え、機構設計を行います。 ▼検証 液晶演出に合わせた動き方、光り方、立体感を検証します。 ※デザイン設計→機械設計・電気設計→コンペ→量産化に向けた再検討の流れで進めます。納期は短くて3週間、通常はもう少し長い納期の案件が多いです。 応募方法 本求人はマイナビ転職の応募フォームでのみ受け付けます。 本求人は、株式会社マイナビが運営する 「マイナビ転職キャリアパートナー」による人材紹介案件です。 ※個人情報について「マイナビ転職キャリアパートナー個人情報の取り扱いについて」に同意いただき、 応募情報を開示することをご了承の上ご応募ください。 会社情報 代表者 代表取締役 櫻井 泰雅 事業内容 遊技機部品の企画・デザイン・開発・設計・製造及び販売 本社所在地 愛知県北名古屋市宇福寺村上39

遊技機部品の【生産管理】★業界未経験OK ★離職率5%未満

【計画立案から納品まで一貫して担当】パチンコの面白さを左右する重要な機能部品「役物(やくもの)」の生産管理全般をお任せします。 生産計画を立案・実行 └国内外の協力会社や社内工程を管理 お客様への納品日程の調整・管理 資材管理、在庫管理、棚卸業務 協力会社の管理 【雇入れ直後】上記業務 【変更の範囲】会社の定める業務全般 応募方法 本求人はマイナビ転職の応募フォームでのみ受け付けます。 本求人は、株式会社マイナビが運営する 「マイナビ転職キャリアパートナー」による人材紹介案件です。 ※個人情報について「マイナビ転職キャリアパートナー個人情報の取り扱いについて」に同意いただき、 応募情報を開示することをご了承の上ご応募ください。 会社情報 代表者 代表取締役 櫻井 泰雅 事業内容 遊技機部品の企画・デザイン・開発・設計・製造及び販売 本社所在地 愛知県北名古屋市宇福寺村上39

業界有数の遊技機部品メーカー【品質保証】離職率5%未満

パチンコ台/部品生産に必要な材料・資材の調達、協力会社の納期・品質・コスト管理を担当し、設計から量産、出荷までの品質保証をお任せします。 企画、開発した試作の樹脂部品などを効率よく量産することがミッションです。メーカーや社内と協働して部品検査表、作業工程表、QC工程表を作り、部品や作業を検証する業務です。 量産の際は生産部署に指示を出し、進捗の確認を実施。"不良品が出たらどう対応するか"よりも"不良品を出さないためにはどうすればいいか"を考える仕事で、上流工程の設計段階から品質保証に関わることができます。 仕事のやりがい 自分が関わったパチンコ機が、実際にエンドユーザーに遊ばれている様子を目の当たりにすることで、ものづくりの喜びを実感できます。また、大手パチンコメーカーの機種に携わることで、ヒット作を生み出す楽しさも味わえます。 応募方法 本求人はマイナビ転職の応募フォームでのみ受け付けます。 本求人は、株式会社マイナビが運営する 「マイナビ転職キャリアパートナー」による人材紹介案件です。 ※個人情報について「マイナビ転職キャリアパートナー個人情報の取り扱いについて」に同意いただき、 応募情報を開示することをご了承の上ご応募ください。 会社情報 代表者 代表取締役 櫻井 泰雅 事業内容 遊技機部品の企画・デザイン・開発・設計・製造及び販売 本社所在地 愛知県北名古屋市宇福寺村上39

〈第二事業部〉ゲーム評価改善

▽具体的な仕事内容 ■スマートフォン向けのゲームのバランスチェック・調整、等 ■実装済みの仕様・データなどを把握の上で総合的なバランスチェック ■上記に関する改善点・修正点の取りまとめ等 ■タイトルのクオリティガイドラインに抵触する箇所の確認、等 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)

品質管理(デバッグ)コーディネーター

複雑化するゲーム業界で活躍いただけるような、10年後の中核を支えるマネジメント候補者を採用したいと考えています。外部ベンダーや、数百人のデバッグモニターを擁する国内外のデバッグスタジオ(日吉・京都・ベトナム)をまとめ、当社ゲーム開発における品質管理業務の管理・運用をご担当いただきます。コーエーテクモが持つゲームIPの全てに横断的に関わることが出来ます。 ゲームにおける品質管理はソフトウェア等の品質管理と比較すると、ゲームをより面白くするためのダイナミックな仕様変更が開発期間中に発生することが多々あります。その変更に柔軟に対応して都度、最適な計画の作成、進捗・リソース管理を行う必要があります。 同社の品質管理のミッションは ■当たり前品質:プレイに支障のないゲームであること ■魅力的品質 :より面白いと感じるゲームであること ■社会的品質 :法令やモラルを逸脱せず安全安心なゲームであること この3点での品質を満たす製品をユーザーに提供することです。 決められたことを粛々と行うだけではなく、業務を行う中でバグの重篤度判断を行って必要に応じてテスト計画の組み換えを実施し、人員を適切に配分しながら開発部署と共に良いゲームを作ることが目標です。こちらは他業界の品質管理・品質保証業務ではなかなか経験できません。 ▽担当業務 ■デバッグ計画の立案 ■進捗管理およびリソースの配分、調整 ■開発との均衡 ■社内検査既定の策定、実行 ■プラットフォーム規定チェックの進行と管理、出荷する前の最終検査実施 ■業務フロー見直しや品質向上に向けた体制づくり、コスト改善 プロジェクトごとに異なる人員(大規模開発だと100名のデバッグモニタースタッフ)を活用し、同社の開発における品質管理概要設計や品質向上施策の立案、進行管理などプロジェクトマネジメント業務を行っていただきます。 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)
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