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WEB・インターネット・ゲーム Unityの求人情報・お仕事一覧

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1~13件 (全13件中)

サウンドエンジニア/大阪

社内開発タイトルにおける、サウンド技術に関わる職務をサウンドアーティストと協力して担当していただきます。 ■コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ ■サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ ■サウンド制作に関わるワークフローの整備 ■サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ ■サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)
株式会社Cygames
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マイナビAGENT

Cc1-8 VFXアーティスト(Vtuber/ライブ制作)

VTuber事務所「ホロライブプロダクション」のエフェクトデザイナーとして、以下の業務に携わっていただきます! ▽業務内容 ■ステージ演出、環境効果など  配信で使用するエフェクト全般の制作に携わっていただきます。  ※ご経験ややる気に応じて、お願いする業務の幅を広げていくことも可能です! 事業内容・業種 Webサービス・Webメディア(EC/ASP/ポータル/SNS等)
カバー株式会社
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マイナビAGENT

【アニメーション部門】【未経験歓迎】エフェクトデザイナー

【具体的な業務内容】 ▽エフェクトについて ■Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作 ■UnityのShaderGraphを使用したエフェクト制作 ■バトルシーンやカットシーンのエフェクト制作 ■キャラクター強化・進化等の演出エフェクト制作 ■ガチャの演出エフェクト制作  等 ※適正やスキルによって2Dか3D、もしくは両方を担当していただきます。 【仕事のやりがい】 裁量を持ってゲーム開発に携わることができるため、プロジェクトや会社そのものの成長を肌で感じることが出来ます。 また、ゲームの演出表現に関わるポジションのため、ユーザーの声が直接届くところも魅力の一つです。 【仕事の厳しさ】 ユーザーの声がダイレクトに伝わってくるため、高い責任感が求められます。 そのため責任は大きいですが、その分ユーザーから大きな反響があった際にご自身の成果として実感を得ることもできます。 【社内の雰囲気】 各々の参加プロジェクトにてより良い表現をするため、意見交換や研究を進めています。 職種やプロジェクトの枠を越えて活躍しているメンバーもおり、全員が成長への意欲とやり甲斐をもって働いています。 事業内容・業種 ゲーム、アミューズメント、エンタメ
株式会社KMS
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【クリエイティブ】テクニカルアーティスト|ゲーム開発 (プライム市場)【東京都】

ご自身の専門性を活かして、テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 【主な業務内容】 ■DCCツールにおけるプラグインなどの作成 ■制作効率化のためのバッチファイル、ツールなどの作成 ■本番用グラフィックリソースのデータ書き出しツール作成 ■Unityなどのゲームエンジン、DCCツール向けのシェーダー作成 ■スマートフォンゲーム開発における、ワークフローやパイプラインの構築・仕様の策定・提案 【求める人物像】 ■能動的かつポジティブに仕事に臨める方 ■クオリティを上げることに努力を惜しまない方 ■ゲームが好きで、ゲームの企画にも主体的に関わりたい方 ■コミュニケーションを大事にし、柔軟な対応ができる方 ■ゲームCGの品質に対して貪欲な好奇心・探究心がある方 ■同社が提供中・開発中のゲームやその版権が好きであること 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)
KLab株式会社
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ゲームアプリエンジニア~新規案件中心/平均残業20h以下/面接1回/リモート可~

■業務内容 スマホ向けソーシャルゲーム『コードギアス Genesic Re;CODE』等の開発を行っている同社にてゲームアプリエンジニアとして業務をご担当いただきます。 ■プロジェクト: 今回ご配属いただく方には新規タイトルの立ち上げを中心としたプロジェクトに参画いただく予定です。同社は大人気アニメ『コードギアス』シリーズ初のスマホ向けソーシャルゲーム等を手掛けており、実力、実績共にあるメンバーと市場でNo1となるゲームを目指します。 【参考】 https://geass-gr.jp/ ■就業環境: チームによって週2~週3の在宅ワークを取り入れております。 ■組織構成: 現在社員数は、25名となっております。平均年齢は33歳で若手が活躍しています。社員の多くのメンバーが業界経験5年以上であり、ヒットタイトルの経験者も多く在籍をしています。年齢に関わらず意見が言い合えるフラットな職場です。アニメやゲームが好きなオタクが集まっているので、共通の話題で盛り上がることも多いです。 ■企業概要: 同社代表は前職のHappy Elements社にて、「マジョカ†マジョルナ」のゲームデザイナーや全タイトルのマーケティングを担当したのち、アニメ化も果たした「ラストピリオド - 終わりなき螺旋の物語 -」の制作チームリーダー兼プロデューサーを担当した、業界注目のプロデューサーです。既成概念に囚われない制作活動を行い、新しい価値を提供しています。 ■ポジションの魅力: ・少数精鋭の組織のため裁量が大きい環境です。分業制が進んでいる大手のゲームメーカーでは、タイトル開発の一部分にしかタッチできないことも多いと思います。一方、少数精鋭の同社では常に全体を俯瞰しながら自らの専門領域に関わることができ、かつ、各領域は個人の裁量と責任に委ねられているため、大きなやりがいを持って働くことができます。スピード感を持って自分自身の成長と組織の成長を感じられる環境です。 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)
株式会社JORO
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プランナー

▽下記のゲーム運用業務 ■スケジュール管理 ■データ作成 ■パラメータ設定 ■レベルデザイン ■仕様書作成 ■スクリプト業務 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)
株式会社エイリム
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【クリエイティブ】テクニカルアーティスト ※契約社員|ゲーム開発 (プライム市場)【東京都】

ご自身の専門性を活かして、テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 【主な業務内容】 ■DCCツールにおけるプラグインなどの作成 ■制作効率化のためのバッチファイル、ツールなどの作成 ■本番用グラフィックリソースのデータ書き出しツール作成 ■Unityなどのゲームエンジン、DCCツール向けのシェーダー作成 ■スマートフォンゲーム開発における、ワークフローやパイプラインの構築・仕様の策定・提案 【求める人物像】 ■能動的かつポジティブに仕事に臨める方 ■クオリティを上げることに努力を惜しまない方 ■ゲームが好きで、ゲームの企画にも主体的に関わりたい方 ■コミュニケーションを大事にし、柔軟な対応ができる方 ■ゲームCGの品質に対して貪欲な好奇心・探究心がある方 ■同社が提供中・開発中のゲームやその版権が好きであること 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)
KLab株式会社
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ゲームクライアントエンジニア/長谷川スタジオ本部

【主な業務内容】 ■Unityを利用したゲームの企画、開発、運用 ■機能、イベント投入後の効果検証および改善 ■障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施) ■設計、コードレビュー ■Linuxを用いたサーバー運用 【具体的な業務例】 ▽インゲーム開発 ■Timeline APIを用いたキャラクターやエフェクトの制御 ■AIによる行動パターンの制御 ■2D/3Dステージギミックの制御 ▽アウトゲーム開発 ■UIなど2D表現の画面制御  -アニメーション遷移・制御 ▽共通技術開発 ■ゲームコア部分の開発  -URP対応  -Addressables対応  -各種ミドルウェア対応 ▽ツール開発や開発環境構築 ■開発支援ツールの制作 ■CI/CD環境の構築  -シェーダー制作支援 ▽リーダー業務 ■メンバーのタスク管理 ■チームの課題解決 ■他職種との仕様相談や各種調整 ■1on1 ※これらは一例ですが、経験や能力、適性、キャリア志向を考慮してご担当いただきます。 事業内容・業種 Webサービス・Webメディア(EC/ASP/ポータル/SNS等)
合同会社DMM.com
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NEW【ゲーム&エンタメ事業部(SGE)】クライアントエンジニア

▽ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について サイバーエージェントでは、メディア、広告、ゲーム事業を主軸としたインターネットサービスを展開しています。 (昨年度実績で 売上約7000億/従業員数約7000名/グループ会社数約110社) 中でも、ゲーム事業部(SGE)は、現在約1700名。計10社のグループ会社で構成され、スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中。 各社独自の経営をしながらも、各社間で強固に連携し合う独特な文化を持つ組織です。 ▽仕事内容 <各社プロジェクト> ■ゲームコアシステム設計・実装 ■キャラクタ制御(PC・NPC・AI) ■イベントロジック設計・実装 ■UIシステム設計・実装 ■マルチプレイシステムの設計・実装 ■ゲームシステムにおけるリソース管理 <SGEコア技術本部> SGEコア技術本部は、10社のグループ会社を技術で支える横断組織として、 プロダクトの開発効率と品質の最適化というミッションのもとに活動しています。 ■車輪の再発明を防ぐための共通基盤開発 ■モバイルゲームにおけるパフォーマンスの最適化 ■チートを防ぐためのセキュリティ対策 ■手動で行なっているQAの自動化 この他にもミッションを達成するために必要なことを自分たちで考え実行している組織です。 横断チームとして技術でゲーム開発を支えたい方、ぜひご応募をお待ちしております。 事業内容・業種 Webサービス・Webメディア(EC/ASP/ポータル/SNS等)
株式会社サイバーエージェント
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【クリエイティブ】3Dエフェクトデザイナー リーダー候補|ゲーム開発 (プライム市場)【東京都】

スマートフォンゲーム内に挿入される演出アニメーションやエフェクトなどの動的演出の制作をお願いします。 【主な業務内容】 ■ゲーム内エフェクトの制作 ⇒AfterEffects、Unityなどを使用してゲーム内に登場するエフェクト (バトル時の打撃エフェクトやUIの発光など)を制作します。またそれに関連する画像素材の制作を行うこともあります。 ■ゲーム内の演出アニメーションの制作 ⇒ゲーム内に登場する演出アニメーションの構成を考え、制作します。(ガチャやストーリー画面、エフェクトなど)またそれに関連する画像素材の制作を行うこともあります。 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)
KLab株式会社
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クリエイティブ|ゲーム開発エンジニア(コンソール)(原則転勤なし)【大阪府豊中市】

【業務内容】 スマートフォン向けゲーム制作(Android, iOS) 【福利厚生・その他】 ・ガンバ大阪戦 VIP-Roomご招待や観戦チケット(ガンバ大阪のオフィシャルパートナー契約を締結しています) ・宅配社食(カロリーや糖質の低い健康的なバランス弁当) ・入社時に遠方より転居が必要な方は補助制度あり(礼金や保証金等:上限30万円,仲介手数料:上限7万円,引越費用:最大10万円) 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)
株式会社ディンプス
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サウンドエンジニア/コンシューマー/東京

社内開発タイトルにおける、サウンド技術に関わる職務をサウンドアーティストと協力して担当していただきます。 ■コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ ■サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ ■サウンド制作に関わるワークフローの整備 ■サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ ■サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定 事業内容・業種 ゲーム(オンラインゲーム)
株式会社Cygames
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マイナビAGENT

ゲームクライアントエンジニア/長谷川スタジオ本部

【主な業務内容】 ■Unityを利用したゲームの企画、開発、運用 ■機能、イベント投入後の効果検証および改善 ■障害対応(検知~復旧、原因分析、再発防止策実施) ■設計、コードレビュー ■Linuxを用いたサーバー運用 【具体的な業務内容】 ■インゲーム開発  -Timeline APIを用いたキャラクターやエフェクトの制御  -AIによる行動パターンの制御  -2D/3Dステージギミックの制御 ■アウトゲーム開発 UIなど2D表現の画面制御  -アニメーション遷移・制御 ■共通技術開発 ゲームコア部分の開発  -URP対応  -Addressables対応  -各種ミドルウェア対応 ■ツール開発や開発環境構築 開発支援ツールの制作 CI/CD環境の構築  -シェーダー制作支援 ■リーダー業務  -メンバーのタスク管理  -チームの課題解決  -他職種との仕様相談や各種調整  -1on1 ※これらは一例ですが、経験や能力、適性、キャリア志向を考慮してご担当いただきます。 事業内容・業種 Webサービス・Webメディア(EC/ASP/ポータル/SNS等)
合同会社DMM.com
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1~13件 (全13件中)
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月収 19.5万円~25.0万円 程度 備考: 【月給】195,000円~250,000円
勤務地
神奈川県平塚市
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広島県安芸郡海田町
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勤務地
神奈川県相模原市中央区
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岡山県岡山市北区
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時給1220円~ 備考: 【給与詳細】無資格者:時給 1,192円 【昇給】あり/年1回 ※規定有(過去実績)
勤務地
大阪府大阪市城東区
株式会社One Vision エールガーデン