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その他(クリエイティブ) メーカー関連の求人件数 20

その他(クリエイティブ) メーカー関連の求人情報・お仕事一覧

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1~10件 (全20件中)

【映像事業部/UX企画部】使用説明コンテンツの企画、制作|【東京】

【組織の概要】 【UX企画部のミッションや今後の展望】 映像関連商品(カメラ本体、交換レンズ、アプリ、サービス、アクセサリー等)に関する商品企画・戦略を担っております。 【UX企画三課取説・翻訳グループの役割】 各商品(アプリ、サービスを含む)マニュルを印刷物から動画チュートリアルまで幅広く企画制作し、製品を使用されるお客様に寄り添い、楽しい写真ライフを実現されるお手伝いをしています。これからは生成AIを活用やこれまでのお客様全般に対するマニュアルから、お客様個人に合わせてカスタマイズされたマニュアルを目指していきます 【業務内容】 ・お客様に寄り添いお客様のファン化を目指す分かりやすいマニュアルの検討。 ・各製品マニュアルの印刷物、PDF、HTML、動画の構成検討。 ・仕向先ごとの製品に付属する印刷物の組み合わせ指示。 ・制作会社への製品情報提供、社内各部署と協力しての原稿確認、受け入れ、検品。 ・完成したマニュアルをWeb上で公開。印刷物からWebへの導線、Web内での導線、生成AI活用の検討。 ・システムを利用し、制作会社、海外翻訳者と連携した、機能名称などの用語の翻訳管理(約30地域向け言語)。 ・各カメラカメラ、ソフトのメニュー、Webコンテンツの翻訳会社への英訳、翻訳依頼、関係部署への納品。 ・メールを使用した米国、欧州、アジアなどの海外拠点からのマニュルに関する要望受付、グループの検討結果の回答。海外で印刷する印刷物の切替指示。 【得られるスキル・経験】 ・お客様の手元に届く製品の一部を自分自身の手で作り上げた実感と達成感が得られます。 ・マニュルがよりパーソナライズされた世界の実現のため、新しい施策、アイディア実現に積極的に取り組むことができます。 ・設計、開発のみならず、生産、販売、コミュニケーション、世界各国の販売拠点と連携する業務にて幅広い知見が得られます。 ・印刷物からWebコンテンツ、動画までいろいろな制作物に携わることで、物流、デジタルコミュニケーション、動画制作など幅広い経験が得られ、仕事を通じて個人の成長を実感することができます。 【ポジションのやりがい】 ・ニコン製品は全世界のお客様にご愛用頂いており、そのブランド力をさらに高める一助となります。 ・映像製品すべてのマニュアル制作を行うため、幅広い商品知識がえられ、ご自身の映像における自己実現の可能性が広がります。 【職場/チーム】 ●職場の雰囲気:互いに協力しながら業務を進める体制。オープンに物事を相談できる雰囲気。 ●労働環境(在宅、フレックス、有休消化等の活用状況):ほぼ出社から週上限3日の在宅勤務活用、スパーフレックス制度を活用し、各自の働き方に合わせた勤務ができます。コンテンツ制作の日程調整ができるため、また周囲の協力体制により休暇が取りやすい環境です。 ●職場の人数(年齢層、中途比率、男女比率):平均52歳、中途比率1:7、男女比率1:7 事業内容・業種 精密機器・光学機器・分析機器・計測機器
株式会社ニコン
提供元:
マイナビAGENT

クリエイター|3DCGクリエイター【東京都/京都府京都市】

【具体的な仕事内容】 ・3ds Maxを使用した3DCGイメージの制作やゲームエンジン(Unreal Engine 5)を用いた動画作成やツール作成を行っていただきます。 ・クライアントは、インテリア内装資材メーカー及び不動産デベロッパーが中心です。 ・基本的に社内の営業やプランナーとのやり取りのみで社外とのやり取りは発生しません。 【業務の流れ】 営業やプランナーが、クライアントとの打ち合わせ内容をもとに指示書を作成します。 ▼ 各種ソフトを用いて、指示書やイメージ画像をもとにCG・ツールを制作します。 ▼ 制作後、営業やプランナーに提出します。 社内で数回修正を重ねてプラッシュアップしていきます。 ▼ 先方提出を行い、チェックバックの対応をしていきます。 「カーテンの柄をもっと見せたい」「商材に目が行くようにアングル、小物を調整したい」など細かな修正を加えていきます。 【担当案件】 ・基本的に1案件を一人で担当します。 ・日々抱える案件は5~7件、繁忙期であれば10件ほど対応することもあります。 ・1件あたり、1~2カ月間ほど要します。 ■開発環境・現場 ・レンダリングマシンも充実しており、ストレスなく仕事を進められる設備環境です。 ・2024年3月時点で東京と京都あわせて約20名の社員が在籍しており、20~40代まで年齢を問わず活躍しています。 ・社員同士の距離が近く、相談しながら日々業務を進めているため、自然と助け合いの風土が根付いています。 【得られる経験】 ・クライアントから「写真かと思った」と多くの驚きの声を頂くほどハイクオリティなCGの制作が当社の強みであり、ワンランク上のCG制作スキルを身に付けることができます。 ・CG需要の高まりを受け、2023年末に「SO-JU(ソージュ)」というCGブランドを新たに立ち上げるなど、今後の事業拡大に向けてどんどん新しい技術習得にも力を入れており、新たな技術を身に着けることができます。 ・Unreal Engineでのツール制作にも力を入れており、ゲームエンジンのスキルも高めることができます。 【キャリアパス】 ・「インテリアや不動産の領域で、とことんリアルさを追求する」、「どんどん新しい技術を習得しクリエイターとしての領域を広げる」など、様々なキャリアの提供が可能です。 事業内容・業種 その他(メーカー/製造業)
株式会社さら
提供元:
マイナビAGENT

ETUDE HOUSE / VMD・インテリア担当

【業務内容】 店舗 VMD・インテリア・什器の企画・管理・手配 【業務内容の詳細】 1. 店頭プロモーション(1~3 本/2 ヶ月)のデザインディレクションおよび進行管理 2. 商品入れ替えに合わせた陣列案計画・作成・管理 3. 新店オープン・既存店リニューアル時のレイアウト、ディレクションおよび進行管理 4. 施工会社・メンテナンス会社との調整・進行管理 5. 現地調査、什器輸入確認 等 6. 各店舗訪店 (随時 都内店舗は月 1 回程度、地方店舗は年 1 回程度) 【担当店舗数】 30 店舗 (21 年 11 月現在) * 今後、店舗数は減少していきます 出張あり(随時 月 1~2 回程度) 事業内容・業種 化粧品、トイレタリー(日用品)
アモーレパシフィックジャパン株式会社
提供元:
マイナビAGENT

Unity 及び Unreal Engine エンジニア|/羽田本社【東京】

Unity 及び Unreal Engine エンジニア/羽田本社/P4008 【業務内容】 ※応募時ポートフォリオのご提出をいただきます※ ・デジタルツイン、及びデジタルトリプレット分野におけるUniy、もしくはUEでの開発 ・最新デバイス、及び最新技術の検証とベンチマーク ・VR及びARのPoC、及びコンテンツの開発 ・先進技術を用いたメタバース開発 【募集部門について】 (コーポレート)データストラテジーチーム製造DX開発推進グループ 【募集背景】 当社は、長期ビジョン「E-Vision2030」において、人材の活躍促進と一層の経営のスピードアップ・品質向上を掲げています。既存のビジネスモデルからの脱却や、これからの新しい働き方の検討・導入を視野に入れ、メタバースを活用したデータドリブンな経営における意思決定制度とスピードの向上、人材の活躍促進を目指しています。メタバースを採用やブランディング、営業、マーケティングなどに活用しつつデータを収集し、戦略を立て施策をアジャイルに実行できる組織体制をより本格的かつ早急に整えるべく、メタバースプラットフォームの設計・開発が可能なエンジニアの募集を開始します。 【キャリアステップイメージ】 xRやメタバース分野で、データを手段とし、スモールスタートから多くの課題に挑戦していただきます。また、希望があれば職種の枠にとらわれず空間デザインやデータ分析に関わることも可能です。 バックエンド、フロントエンド開発のノウハウも他セクションから得ることができ、自己のキャリア形成にも充実したスキルセットを保有したメンバーが在籍しています。 【当部門の役割・業務概要・魅力】 最先端テクノロジーを駆使し、xRやインタラクティブシステムの可能性とビジネス価値を最大化するため、現実世界の制約や固定概念を取り払った上で新たな社会を開拓していく部門です。将来的には、だれもが仕事や生活のフィールドとして気軽にメタバースなどを選択できるような可能性を探っています。始まったばかりの組織ですが、一緒に次世代の生き方・働き方を作っていける方を求めています。 事業内容・業種 機械部品
株式会社荏原製作所
提供元:
マイナビAGENT

【映像事業部】マーケティングコミュニケーション(グローバル動画市場推進)|【東京】

【組織の概要】 ●マーケティング部のミッション ・グローバルにマーケティング活動を統括する役割を担う部署です。ファンを増やし、顧客との絆を創っていく上で益々マーケティング活動が重要になってきています。 ・マーケティング戦略の立案、顧客のロイヤリティー強化に向けたブランディング活動や拠点のマーケティング活動の支援をしていくことがマーケティング戦略部のミッションです。 ●コミュニケーション戦略課の役割 ・国内外のマーケティングおよびコミュニケーション戦略の立案と各施策の推進や、映像事業部のブランドマネージメントに関する業務を通し、ニコンブランドのファンを増やし、強化していきます。 【職務内容】 ・本社関連部署及び拠点と議論しながら、動画市場に関わるマーケティング及びコミュニケーション戦略を立案し、キーメンバーに対して説明し納得させ、グローバル統一のコンセプトやメッセージを決定します。 ・動画市場向け新製品の発表に向けて、社内外の関係者と打合せをし、コミュニケーションマテリアル制作の進捗管理やスケジュール調整、予算管理を適切に行いながら、マテリアルの品質、納期、コストのバランスを取り拠点へタイムリーに提供します。 ・拠点の動画マーケティング施策を定期的に確認し、成功事例などは他の拠点へ水平展開する。必要に応じて、具体的な施策の実行までフォローします。 ・動画に関する市場動向や競合情報、ユーザーニーズなどを把握し、動画関連の製品企画やマーケティング戦略、マテリアルなどへフィードバックします。 ・関連業務において、プレゼンテーション資料や報告書を作成します。 【得られるスキル・経験】 ・グローバルな業務をマネジメントする醍醐味を味わうことができ、世界を動かすことを実感できます。 ・英語を駆使した仕事を通して、海外のメーンバーと繋がることができ、世界の市場の動きや顧客像を知ることができます。 ・拠点と連携して一気通貫したマーケティング施策を立案し推進するため、広い視野で物事をとらえることができるようになります。 【ポジションの魅力】 ・動画コンテンツ制作のクリエイティブな業務に携わることができます。自分が企画したコンテンツは、グローバルで多くの人に見てもらえます。 ・業務はチームおよび社内外関係者と協力しながら進めるため、多くの人々と関わることができ、コミュニケーション能力を向上させることができます。 【職場/チーム】 ・平均年齢が低く、30代中心の若く活気のある職場です。皆で議論しながらアイデアを出して、形にしていくことになります。また海外販社のメンバーともやり取りが多く、グローバルに業務を動かしていく醍醐味を味わえます。 ・チーム制で業務を進めるため、担当者同士で議論し連携しながら課題解決に向けて物事を前に進めていくことになります。 ・キャリア採用や他事業部からの人が多くおり、それぞれバックグランドの異なるメンバーがいることが職場の強みになっています。女性比率も高いです。 ・会社出社とリモートワークを効率的に活用しており、個々の働き方を重視する風土があります。 事業内容・業種 精密機器・光学機器・分析機器・計測機器
株式会社ニコン
提供元:
マイナビAGENT

CC_R011 ソニーグループの3DCGデザインを手掛けるデザイナー

ソニーグループの事業の多様化に伴い、クリエイティブセンターに求められる役割も拡がる中で、近年、メタバース、空間、3DCGを利用した動画の作成など、3DCGのデザイン、コンテンツクリエイションの重要性が高まっています。ソニーグループやソニーデザインの理念に共感して頂ける即戦力デザイナーを募集します。 ■組織の役割 クリエイティブセンターは、ソニーグループ各社のクリエイティブを担うインハウスデザイン部門です。各社の多様な事業や組織、人々をクリエイティブの力でつなぎ、横断的なブランド価値向上に貢献します。 参考:https://www.sony.co.jp/design ■担当予定の業務内容 新製品や新サービスの開発、デザイン提案活動において、デザイナーとして主に下記の業務を中心に担当し、クリエイティブセンターのアートディレクターや他のデザイナーとも協力の上、高品質のデザインアウトプットを提供します。また業務において、商品企画やエンジニアなど、他の関係部署との密接な連携も求められます。 1.3DCG領域のモデリングを中心としたコンテンツクリエイションやビジュアライゼーション(メタバース、空間、オブジェクト、人物等) 2.動画やアニメーションの作成/編集 ■想定ポジション クリエイティブセンターには、デザインワークを行う「デザイナー」、ディレクションを行う「アートディレクター」、プロジェクトの起案・推進を担う「デザインプロデューサー」など、様々な役割のクリエイターがいます。その中で、3DCG領域におけるデザインワークを行う「デザイナー」の役割を想定しています。クライアント及び所属部署のアートディレクターやデザインプロデューサーの意向をくみ取りつつ、コンセプトの立案、課題の抽出と解決、業務のプラニングを自ら主体的に行うと共に、デザインアウトプットの品質責任を担います。 ■描けるキャリアパス ソニーグループには6つの事業(ゲーム、音楽、映画、エレキ、半導体、金融)があり、デザインを行う機会も多岐にわたります。定期的なローテーションにより、多様なデザイン経験を積むことが出来ます。デザイナーとして経験を積み続けることに加え、アートディレクターやデザインプロデューサーへのキャリアパスも描けます。 現役デザイナーのキャリアについて、ぜひ下記サイトをご覧ください。 https://www.sony.com/ja/SonyInfo/design/career/ ※本求人はジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での採用となるため将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。 合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。 ■ソニーからのメッセージ ソニーのパーパス(存在意義)は、「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす」ことです。最初に「クリエイティビティ」があることからも分かる通り、クリエイティブセンターは社内での影響力や貢献度が高く、やりがいに溢れた組織です。担当役員をCEOが歴任するなどトップマネジメントとの距離も近く、インハウスだからこそアクセスできる、最上流から一気通貫でクリエイティブに関わることが出来ます。依頼業務だけでなく、提案活動も活発に行われており、海外デザイン拠点との連携などグローバルに活躍できる機会にも恵まれています。 https://www.sony.co.jp/design ※応募時には、過去の作品を参照できるポートフォリオの提出(Webページなど経由でもOK)を必須とします。 ■職場雰囲気 インハウスデザイン部門の一員として、依頼元に対して独自のアイデアを積極的に提案できます。「多様な「個」が成長し、「個」を受け入れる「場」であるソニーも成長する」というソニーの人材理念通り、「個」が尊重される、自由な職場です。3DCGのような伸長中のカテゴリーでは、特にチャレンジ精神に溢れたプロジェクトが増えています。 また働き方としては、在宅勤務と出社勤務両方を柔軟に使い分ける運用を行っております。 事業内容・業種 総合電機メーカー
ソニーグループ株式会社
提供元:
マイナビAGENT

社内外クリエイターと先端技術との接点創出で価値創造する、コンテンツ開発リーダー、コミュニティリーダー

《RDC_R0110 社内外クリエイターと先端技術との接点創出で価値創造する、コンテンツ開発リーダー、コミュニティリーダー》 ソニーグループの研究開発チームと共に、最先端の表現技術を活用したコンテンツを開発するプロジェクトリーダー、ゲーム・映画・音楽のグループ会社を技術活用の軸でつなぐコミュニティリーダーの募集です。ソニーグループの技術戦略に貢献する部署の一員として、社内外のクリエイターと新たな体験価値の創造を目指します。 ■組織の役割 新規性の高い技術の特長を最大限に引き出すコンテンツやアプリケーションを企画・開発することで、次世代のコンテンツ業界の主流を形作る役割です。また先端コンテンツ技術と応用の技術啓発活動によって、未来のコンテンツ業界の生態系を育む部署です。未来へのビジョンや世界観を持つアーティストや先端クリエイター、国内外の業界の主要プレイヤーと、ソニーグループ内の研究開発チームと共にプロジェクトを組成します。テーマは折々変わりますが、例えば超臨場感、音響、触覚等をテーマにしたプロトタイピングによる体験設計および検証、事業化支援を行います。また、国内外のエンタテインメント関連イベントでの技術啓発活動や、ソニーグループのエンタテインメント各社と共に、世界各地での技術活用の交流イベントなどのコミュニティ活動を行っています。 ■担当予定の業務内容 先端コンテンツ開発プロデューサー、またはテクニカルディレクターとして、映像・音響・触覚・xR等の最先端技術を活用したコンテンツの開発プロジェクトを推進します。ソニーグループ内の研究開発部署、エンタテイメント事業会社、および国内外のパートナー企業や大学、クリエイター等を組織し、シーズ探しから企画、コンテンツによるプロトタイプ制作、イベント実施、事業化促進までのプロジェクトを計画、遂行する業務です。 コミュニティリーダーとしては、ソニーグループの映画・音楽・ゲーム各社の技術部署や制作に携わるクリエイターをつなぎ、技術応用を促進する為の社内の委員会や交流イベントを国内外で開催します。また主に海外の映像や音楽、ゲーム、先端表現等のカンファレンスやイベントで、デモ展示や技術カンファレンスを主導します。 数人から十数人のグループ内関係部門及び社外パートナーを巻き込んだプロジェクトのリーダーとなります。 当部署は、前職でエンジニア、UXプランナー、商品企画やインタラクションデザイン会社の起業・経営など様々な経験を持つメンバー9名で構成されています。ゲーム、アニメ、映画などのエンタテインメント事業の経験者や他メーカーからの経験者採用入社者もおり、各自の得意なバックグラウンドを活かしながら自律的に活動しています。男女を含む30代から50代までの幅広いメンバー構成です。体験を伴う領域を扱っている為、実験やデモの実施やイベント開催の時は出社必須ですが、会議や個人ワークなどはテレワークも活用し、テレワーク比率は半々です。プロデューサー、テクニカルディレクター、コミュニティリーダーのどの役割を担っていただくかは選考過程を通じて話し合いながら決めていきます。 ■描けるキャリアパス 国内外のトップクリエイターの方々とソニーグループの持つ最先端の技術との接触を通じて新しい視野を持つことができ、プロジェクト運営を通した協働作業の中で切磋琢磨しながら、世界でも通用する新しい表現開拓の知見と実力、ネットワークを培うことができます。 ■求人部署からのメッセージ 「これまでに見たことも聞いたこともない体験を創り出したい!」と言う情熱を持った人を探しています。これまでにない世界初の何かを、エンジニアチームやクリエイターの方々とコミュニティを育み、共に創りあげていく仕事です。前例がなく、特定分野に紐づかないようなものに取り組む事も多いので、決まったやり方というものはなく、ご自身のスキルと力次第で、自由にプロジェクトを構想できる環境です。部署の持つコンテンツ業界やクリエイティブ界との太いネットワークを活かして第一線のトップクリエイターの方々に、ソニーグループの持つ最先端の技術に触れてもらうことで新たな体験価値を創造します。またソニーグループ社内のゲーム・映画・音楽のグループ会社の技術部署をつなぐ社内コミュニティを通じて、ソニーグループから多くの未来のコンテンツが生まれる組織の土壌を育みます。このプロセスを通じて新しい視野を持つことができ、企画、制作、実装、コミュニティ形成といった協働作業の中で切磋琢磨しながら、世界でも通用する知見と実力を培うことができます。新たな技術で新たな感動を呼び起こすコンテンツをソニーグループの仲間と一緒に作りましょう! 事業内容・業種 総合電機メーカー
ソニーグループ株式会社
提供元:
マイナビAGENT

CC_R016 ソニーグループのサウンドデザインを担当するデザイナー募集

【サウンドデザイナー】ソニーグループクリエイティブセンターが担当するあらゆる事業領域におけるサウンドデザインの実務をご担当いただける方を募集します。様々なアサインによりソニーグループの幅広い事業を経験することができます。 ■組織の役割 クリエイティブセンターは、ソニーグループ各社のクリエイティブを担うインハウスデザイン部門です。各社の多様な事業や組織、人々をクリエイティブの力でつなぎ、横断的なブランド価値向上に貢献します。 ■担当予定の業務内容 テレビやオーディオ、カメラなど従来のビジネス領域に加え、金融など新しいビジネス領域、R&D領域等のプロダクト・サービスにおいて高品質なサウンドデザインを創出するのがメインの業務です。業務において、商品企画やエンジニアなど、他の関係部署との密接な連携も求められます。プロダクトに組み込まれる機能的なサウンドをデザインすることはもちろん、UX提案やインタラクションデザイン、ブランディングに関するサウンドロゴ制作なども含め、幅広い機会があります。 ソニーにはデザインワークを行う「デザイナー」、ディレクションを行う「AD」、プロジェクトの起案・推進を担う「デザインプロデューサー」、組織を運営する「マネジャー」など、様々な役割のクリエイターがいます。その中で、サウンドデザイン領域の「デザイナー」の役割を想定していますが、ポジションは能力に応じてフレキシブルに検討します。 ■描けるキャリアパス ソニーグループは6つの事業(ゲーム、音楽、映画、エンタテインメント・テクノロジー&サービス、半導体、金融)から成っています。各領域でプロダクト・サービスのサウンドデザインを行う機会があり、定期的なローテーションにより多様なデザイン経験を積めます。デザイナーとして経験を積み続けることに加え、プロデューサー、アートディレクターへのキャリアパスも描けます。 ※本求人はジェネラル・エンプロイメント・コントラクト社員での採用となるため将来的に別の職務領域や技術領域に異動の可能性がございます。 合わせて、全国の支社、工場、営業所への転勤可能性がございます。 【求人部署からのメッセージ】 ソニーデザインホームページ https://www.sony.com/ja/SonyInfo/design/ POPEYE Web 「こんな仕事があったのか!Sony編」 https://popeyemagazine.jp/post-156474/ 事業内容・業種 総合電機メーカー
ソニーグループ株式会社
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マイナビAGENT

CGデザイナー(正社員)|年休125日|日本トップクラスのアミューズメントメーカー【東京】

<役割> 遊技機の映像制作 <担当業務> ①2Dデザイン(UIデザイン、フォントデザイン、キャラクタ、イラスト、絵コンテ、アニメーション等) ②3Dデザイン(モデリング、アニメーション、エフェクト制作等) ③コンポジット、オーサリング ※上記のいずれか、または複数の担当をして頂きます 事業内容・業種 総合電機メーカー
株式会社大都技研
提供元:
マイナビAGENT

演出企画 映像ディレクター(スロット開発部)/遊技機(パチンコ・スロット)未経験者歓迎です【東京】

〈役割〉 遊技機の映像制作 〈担当業務〉 ・2Dデザイン 【会社概要】 Daitoブランドでおなじみ国内トップレベルのアミューズメントメーカーです。創業時より「付加価値創造への挑戦」を企業使命とし、既存概念にとらわれない斬新な発想で製品作りに取り組んでいます。 その結果、スロット・ぱちんこの遊戯機器事業をはじめ、モバイル・ゲーム・映像・音楽といった多彩なフィールドにおいて、 個性豊かなキャラクター、独創的なゲーム性・演出などを駆使したオリジナリティあふれる質の高い製品を生み出し、数多くのお客様に支持をいただくことが出来ました。 今後も現状にとどまることなく、徹底的に考え抜き迅速に行動することで、マーケットが想像し得ない新しい価値・欲求を創出し、 「コンテンツ創造カンパニー」へと成長し続けることによって、あらゆる人に最上の喜びと楽しみと感動を提供することを目指します。 事業内容・業種 総合電機メーカー
株式会社大都技研
提供元:
マイナビAGENT
1~10件 (全20件中)
その他(クリエイティブ) メーカー関連の求人情報をご紹介するマイナビジョブサーチは、https://www.mynavi.jp/が運営をする求人情報まとめサイトです。マイナビジョブサーチではマイナビグループの求人サイトに掲載されている、その他(クリエイティブ) メーカー関連の求人情報をまとめて掲載しています。その他(クリエイティブ) メーカー関連の求人情報など、ご希望の条件でぴったりの求人を探すことができます。
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勤務地
大阪府大阪市西成区
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■治験が行われている医療機関で医師の指示のもと医学的判断や医療行為を伴わない治験業務を支援  治験に参加する患者(被験者)さんに対する試験内容の補助説明、被験者のスケジュール管理、・ 被験者との面談・服薬状況の確認  診療・検査への同席、院内スタッフへの連絡・調整、 症例報告書の作成支援など ※名古屋支店の配属となりますが、実際にご勤務いただくのは岐阜県内の医療施設となります。 ■個人のレベルに合わせた教育体制 ※研修後には達成度試験を行い、レベルをチェックしていきます。 ①6日間のe-ラーニング⇒5カ月間のOJT研修 ②入社半年後:フォローアップ研修(1) ③入社2年以内:フォローアップ研修(2) ※その他研修・・・インフォームドコンセントを説明する話術研修、カルテスクリーニング研修 ■EP綜合のここが強み! 業界最大級ゆえ、あらゆる治験領域に対応しているため、様々な治験に対応できるCRCが多数在籍しています。近年増えてきている、治験の中でも難度が高いがん治療薬の治験。「がん特化研修」を用意し、高度な医療知識と専門性が要求される、がん治験に対応できる質の高いCRCを育成できるように取り組んでいます。多くの方が未経験でご入社されておりますが、OJT研修をはじめ、フォロー体制が充実しているため、安心して業務をスタートすることができます。 事業内容・業種 医療・福祉・介護サービス
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【月収】24.8万円~38.0万円 程度※諸手当込み 【年収】380万円 程度※諸手当込み 【2021年CRC未経験者平均年収実績(一般職・賞与・時間外を含む)】 勤続年数1年 424万、勤続年数3年 461万、勤続年数5年 511万 【基本給】205,500円~ 【月給】248,250円~380,550円 【昇給】年1回 【賞与】年2回(過去実績:年平均4.0ヶ月分 ※業績に応じ決算賞与支給の場合あり)
勤務地
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